1.减少对象创建
使用场景:
- 在循环或密集计算中频繁创建对象时。
- 涉及大量短生命周期对象的场景,比如日志记录或字符串拼接。
- 游戏开发中,需要频繁更新对象状态时。
说明:
- 重用对象可以降低内存分配和垃圾回收的开销。
- 使用对象池(Object Pooling)技术来管理可重用对象的生命周期
示例:
// 不优化的情况:每次都创建新的 StringBuilder
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{var builder = new StringBuilder();builder.Append("Number: ");builder.Append(i);Console.WriteLine(builder.ToString());
}// 优化后的情况:重用同一个 StringBuilder
var sharedBuilder = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{sharedBuilder.Clear();sharedBuilder.Append("Number: ");sharedBuilder.Append(i);Console.WriteLine(sharedBuilder.ToString());
}
2.使用合适的数据结构
使用场景:
- 数据量固定且不需要动态增删时,使用数组代替列表。
- 需要快速查找、添加和删除操作时,选择字典(Dictionary)或哈希表(HashSet)。
- 在多线程环境中使用并发集合(如 ConcurrentDictionary)以保证线程安全。
说明:
- 选择合适的数据结构可以提高程序的性能和内存利用率。
- 在使用大型数据集合时,数据结构的选择尤为关键。
示例:
// 使用 List<T>
List<int> numbersList = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };// 使用 Array
int[] numbersArray = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 };//