【通识】设计模式
1. 基础概念
设计模式是反复使用的、多数人知晓的、经过分类编写目的、代码设计经验的总价。使用是为了重用代码,让代码更容易被理解、保证可靠性。设计模式是多赢的,能使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石。
而序号和包括相关如下
1)设计模式间的关系包括以下
2)设计模式的六大原则
a. 开闭原则Open Close Principle:对扩展开放对修改关闭。在程序需要扩展的时候不去修改原有代码实现一个热插拔。
b. 里氏代换Liskov Substitution Principle:面向对象设计的基本原则之一。该原则提到,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类能在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤是抽象化,而基类和子类的继承关系是抽象化的具体实现,里氏代换原则则对实现抽象化的具体步骤的规范。
c. 依赖倒转Dependence Inversion Principle:针对接口编程依赖抽象而不依赖于具体
d. 接口隔离Interface Segregation Principle:使用多个隔离的接口比单个接口要好,还能降低类间的耦合度,降低依赖和耦合
e. 迪米特/最少知道原则Demeter Principle:一个实体应尽量少地与其他实体间发生相互作用,使系统功能模块相对独立
f. 合成复用原则Composite Reuse Principle:尽量使用合成/聚合的方式而非使用继承
1.1 工厂模式(Factory Pattern)
是Java中常用的设计模式之一,提供了创建对象的方式,使创建对象的过程和使用对象的过程分离。
类型 | 概念 |
---|---|
简单工厂模式(Simple Factory Pattern) | 简单工厂模式不是一个正式的设计模式,但它是工厂模式的基础。它使用一个单独的工厂类来创建不同的对象,根据传入的参数决定创建哪种类型的对象 |
工厂方法模式(Factory Method Pattern) | 工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。工厂方法将对象的创建延迟到子类。 |
抽象工厂(Abstract Factory Pattern) | 抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 |
- 概要:定义一个创建对象的接口让