【Z Arcade】八色部落战争各阵营兵种分析级排名
Z Arcade八色部落战争各阵营分析
1.红色 Devil恶魔
团队技能:Clone克隆 在用球买兵种时一个球可以算多次
一级兵:炮灰,但是堆起来可以呛死人 血量100 攻击15,25
二级兵:同样的炮灰,堆起来还是可以噶人 血量80(左右) 攻击30
三级兵:肉盾,血量1800,盾牌血量目测500左右,攻击的话是挥舞三叉戟,伤害65-75,主要是抗线作用
四级兵:法师,很脆,血量1200,一般都是躲在后排输出,攻击有火雨,高伤火球和陨石,伤害都贼高
2.橙色 Alliance联盟
团队技能:Supply补给 一级兵枪补子弹,二级兵开门放人,三级兵地雷,四级兵开炮全靠这个技能
一级兵:比较强的小兵,兼具近战和远程 血量180 攻击:远程有2梭子子弹,打完换近战,一梭子子弹50伤害左右 近战:老朋友,25
二级兵:相当于其他阵营的三级兵,可以前线放人 血量1500 攻击:机枪,一次所有子弹160伤害 还有个技能:放人,开门召唤3个一级兵(第一次是3个,后面每次2个)
三级兵:相当于别的阵营的四级兵,比较肉 血量6000 攻击:炮弹 小范围AOE,300伤害 地雷:乐高同款,踩上去爆炸400伤害,并且布置之后永远不会消失直到踩到,出了视距也不会消失
四级兵:35球,很贵,攻击力贼高 血量1550 攻击:火箭弹,射出一堆火箭弹,每发800AOE,射出火箭弹的个数取决于Supply技能的点数,越高越多,基础应该是6发,并且可以超视距打击,射程大约半场
3.黄色 Fake angel伪神
团队技能:Buff闪避 释放的时候可以给黄队所有兵种闪避几率,几率取决于点数
一级兵:血量150左右,攻击40,中规中矩的一级兵
二级兵:血量120,攻击一炮50,中规中矩的二级兵
三级兵:血量700,可以飞,躲近战,输出高 一炮120,身后的翅膀发射的炮弹一炮50小范围AOE
四级兵:血量5500,有护盾,Buff释放的时候会给一定时间的护盾,护盾血量3000,攻击很简单,近战,没开Buff两刀150*2刀,开了Buff一刀300
4.绿色 英文不知道不好意思 毒液/丧尸
团队技能:Giant巨大化 可以让绿队所有兵种变大,变大后血量和攻击都会增强
一级兵:血量1000,攻击65左右,但是比其它阵营的一级兵贵一倍
二级兵:血量800,攻击是吐毒球,攻击70左右,绿队的数值我都说不好,会受到技能影响,然后毒球可以滞留,滞留期间碰到帧伤5
三级兵:血量1400,攻击吐一大堆毒球,攻击稍微比2级兵弱一点
四级兵:血量10000,攻击平A是近战,挥爪子,伤害应该200左右,如果技能加的很高能到四百多 大招原子吐息,吐一屏幕毒,清屏技能
5.青色 Military军队
团队技能:Skill技能 加十次可以放一次技能,伤害都贼高,根据点数决定,肯定是不下两百
一级兵:血量200,攻击20,跑得快
二级兵:血量80,攻击30小范围AOE
三级兵:血量2700,只要4球,是最便宜的三级兵也是第二肉的 攻击近战电锯没开技能帧伤5开了看技能点数大概60左右帧伤 远程是机枪,没开技能一发15,开了也是能上好几十一发
四级兵:血量2000,俗称玻璃大炮,但是不得不说攻击很强 四个技能,1.机枪 和三级兵一样,但子弹数量和伤害是三级兵的二倍 2.穿透弹 初始伤害100,每穿透一个人伤害-10,最低30 3.激光 伤害375,不会因为穿透目标数量伤害衰减 4.集束导弹 射出一大坨导弹,目测50发,一发伤害200-300左右,同样的清屏技能
6.蓝色 英文不知道 星盟/异星
团队技能:Multi Atk多重攻击 其实我觉的叫Damage更合适,因为完全没体现出“多重”攻击
一级兵:血量160左右,攻击40+50,双刀砍两下
二级兵:血量应该稍微比一级低一些,攻击是根据Multi Atk技能决定,不过伤害很高,纯粹的用攻击频率换伤害,技能点数在100的时候伤害大概90,点数到500%时伤害大概200+
三级兵:纯远程,血量1400-1600,攻击就是蓄力4格然后发射炮弹,炮弹的个数和伤害还有爆炸范围都取决于Multi Atk的点数
四级兵:这个主要还是推线用的,血量4000,Multi Atk技能放了之后攻击带吸血,四个手臂,每个手臂砍一下都能到200,但是跑得太快,会吃满伤害,显得很脆
7.紫色 英文不知道 虫族
团队技能:Egg 产卵 技能条蓄满后,所有在场兵种吐一个蛋,蛋5秒会生出兵种,5秒内被打死就不会生。
一级兵:是最强的一级兵,兼备远程和近战,近战攻击70左右,远程是吐火(官方设定是吐火,不过他看起来吐的一团紫色雾气,不知道是啥),伤害还挺高
二级兵:最没存在意义的二级兵,白吞2球,一级兵已经有了近战和远程,我觉的倒是可以像联盟一样跳过2级,直接上3级
三级兵:相当于一级兵的加强版,攻击什么的根本没变,只是血量和攻击伤害增加了很多,也不知道存在意义
四级兵:虫族唯一一个可以抗线的肉盾,钱少血多,15球就可以买到5000血,而且可以生蛋,目前没遇见紫4生的蛋被打掉的情况,所以15球可以买2个甚至4个紫4,很赚
8.粉色 Fairy 精灵
团队技能:Awaken 觉醒 技能条蓄满之后在场除了3级兵以外所有己方兵种飞行一段时间
一级兵:加强版炮灰,血量攻击都很一般,也就能欺负欺负红1了,纯路边
二级兵:偷塔神器,Awaken发动后可以射出穿透箭,非常容易出塔
三级兵:抗线神器,Awaken发动后,有无限血量的盾,非常逆天,纯纯的肉盾,虽然血量比不上青3,但是就凭着盾牌直接碾压青3,后期基本上Awaken不间断一直放,非常有用
四级兵:是部落大战第一个主打辅助的四级兵,这还是我第一次见到。攻击力其实一般,血量也就2k,主要还是靠治疗,缩小花里胡哨的,也就能对付绿用了
总结:
队伍总体强度:红色=青色>橙色>蓝色>绿色>黄色>粉色>紫色
队伍前期强度:橙色>蓝色>紫色>青色>绿色>黄色>红色>粉色
队伍中期强度:粉色>青色>黄色>绿色>红色>蓝色=橙色>紫色
队伍后期强度:橙色>青色>红色>粉色>=黄色=绿色>=蓝色>紫色
防御塔强度:蓝色>橙色>青色>红色=黄色=粉色>绿色>紫色 AOE塔强度:蓝色>青色>绿色