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Houdini POP入门学习06 - 物理属性2

继续学习教程物理碰撞部分,Houdini中还允许使用自定义VDB或几何形式处理碰撞。

本文基于上一篇:https://blog.csdn.net/grayrail/article/details/148469573

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1.基于上一步的项目文件,在static object处可选择使用VolumeCollisions或Surface Collisions。

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2.Surface启用后,可以勾选ShowCollisionRadius进行查看。但该功能不是本次重点。

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3.选择回Use Volume Collisions,Mode选择Volume Sample,接下来可设置自定义VDB作为碰撞。

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4.现在切回之前做的碰撞,添加节点collision source(碰撞源),该节点可以生成出模型和vdb。这比直接转换成VDB要好。

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5.修改collision source(碰撞源)的Voxel Size,使碰撞更精细。

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6.最后在popnet的static object处设置proxy volume,链接至引脚1即可。此外还需要适当调高Tolerance参数。


参考:https://www.bilibili.com/video/BV1VS421R7Qn

http://www.xdnf.cn/news/13055.html

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