Houdini POP入门学习06 - 物理属性2
继续学习教程物理碰撞部分,Houdini中还允许使用自定义VDB或几何形式处理碰撞。
本文基于上一篇:https://blog.csdn.net/grayrail/article/details/148469573
1.基于上一步的项目文件,在static object处可选择使用VolumeCollisions或Surface Collisions。
2.Surface启用后,可以勾选ShowCollisionRadius进行查看。但该功能不是本次重点。
3.选择回Use Volume Collisions,Mode选择Volume Sample,接下来可设置自定义VDB作为碰撞。
4.现在切回之前做的碰撞,添加节点collision source(碰撞源),该节点可以生成出模型和vdb。这比直接转换成VDB要好。
5.修改collision source(碰撞源)的Voxel Size,使碰撞更精细。
6.最后在popnet的static object处设置proxy volume,链接至引脚1即可。此外还需要适当调高Tolerance参数。
参考:https://www.bilibili.com/video/BV1VS421R7Qn