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虚幻网络执行宏-核心作用是根据网络环境中的不同执行环境

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学习目标:

这段蓝图是一个宏(Macro)定义,其核心作用是根据网络环境中的不同执行环境(例如:是否有网络权限、是否为本地控制、是否为服务器或客户端)进行条件分发执行。其逻辑结构较为复杂,但可以总结为以下几个核心流程:

宏功能名称:Network_Switch

目标:根据 Actor/Pawn 当前在网络中的角色状态,分发执行不同的逻辑分支。

输入端(Tunnel Input)

蓝图起点 K2Node_Tunnel_10 提供了三个输出:
execute:执行起始信号。
Actor:传入的 Actor。
Pawn:传入的 Pawn(必须是继承自 Pawn 的对象)。

分支判断一:是否有网络权限(服务器逻辑)

CallFunction(HasAuthority) on Actor
→ IfThenElse_3
若 HasAuthority == true,则为服务器。
执行 ExecutionSequence_0
then_0 → 判断是否为本地控制的 Pawn。
then_1 → Any Server 逻辑分支(直接输出)。
若 HasAuthority == false,则为客户端。
执行 ExecutionSequence_1
then_0 → 判断是否为本地控制的 Pawn。
then_1 → Any Client 分支。

分支判断二:是否为本地控制(Client Owner / Peer Copy)

CallFunction(IsLocallyControlled) on Pawn
→ IfThenElse_4(服务器)
→ IfThenElse_2(客户端)
若为本地控制:
服务器路径 → Listen Owner
客户端路径 → Client Owner
若非本地控制(由其他人控制):
服务器路径 → Server Copy
客户端路径 → Peer Copy

Tunnel Output(K2Node_Tunnel_11)

这个宏输出了多个执行流:
Any Owner
Any Copy
Listen Owner
Server Copy
Client Owner
Peer Copy
Any Server
Any Client

这些输出可用于连接外部节点,以在不同网络环境下触发不同的逻辑执行路径。
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应用场景

这个宏可以在多人联机项目中作为一个分发器,帮助你快速判断当前执行主体的网络角色,并将逻辑分别处理。例如:
服务器上创建Actor,但客户端上显示动画;
只允许本地控制的Pawn执行输入逻辑;
区分监听服务器与专用服务器行为。
http://www.xdnf.cn/news/11979.html

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