window 显示驱动开发-支持多个处理器
多处理器计算机上的用户模式显示驱动程序可以让 Microsoft Direct3D 运行时处理多处理器优化,或者驱动程序可以执行自己的多处理器优化。
1. 多处理器优化的两种路径
优化方式 | 执行方 | 适用场景 |
---|---|---|
运行时自动优化 | Direct3D 运行时 | 驱动无自定义多线程逻辑时,依赖运行时默认调度(如命令队列分帧/分线程提交)。 |
驱动自主优化 | UMD | 需硬件特定优化(如GPU引擎绑定、NUMA感知内存分配)。 |
2. 运行时自动优化的特点
默认行为:Direct3D 运行时自动将渲染任务分配到多个CPU核心,无需驱动干预。
优点:
- 减少驱动开发复杂度。
- 兼容大多数硬件。
局限性:无法针对特定GPU架构(如多引擎/NVLink)优化。
示例:
// 驱动无需特殊处理,运行时自动多线程提交命令
pDevice->DrawIndexedPrimitive(...);
3. 驱动自主优化的实现
(1) 关键优化技术
技术 | 说明 |
---|---|
线程绑核 | 将渲染线程绑定到特定CPU核心,减少上下文切换开销。 |
GPU引擎亲和性 | 根据GPU引擎负载分配任务(如3D引擎与计算引擎分离)。 |
NUMA优化 | 在NUMA节点本地分配内存,避免跨节点访问延迟。 |
命令批处理 | 合并多个Draw Call,减少线程同步次数。 |
(2) 代码示例(线程绑核)
void WorkerThread() {SetThreadAffinityMask(GetCurrentThread(), 0x1); // 绑定到CPU0while (true) {Command cmd = GetNextCommand();ExecuteCommand(cmd);}
}
(3) 驱动声明自主优化
通过 D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 回调表禁用运行时默认优化:
pCallbacks->pfnSetMultithreadedMode(hDevice, FALSE); // 接管多线程控制
4. 性能对比与选择建议
指标 | 运行时优化 | 驱动自主优化 |
---|---|---|
开发成本 | 低(无需驱动改动) | 高(需适配硬件特性) |
性能上限 | 中等(通用策略) | 高(针对性优化) |
适用硬件 | 通用GPU | 高端GPU(如NVIDIA Ampere/AMD CDNA |
推荐选择:
- 大多数驱动:依赖运行时优化。
- 高性能/专用硬件:实现自主优化(如DLSS支持、显存直通)。
5. WHCK 认证要求
测试项 | 验证目标 |
---|---|
Device.Graphics.UMD.MultiProcessor | 多线程渲染稳定性(无论优化路径)。 |
Device.Graphics.UMD.ThreadSafety | 驱动线程安全(如资源竞争处理)。 |
6. 调试与调优工具
- Windows Performance Analyzer (WPA):分析CPU线程调度与GPU负载均衡。
- NVIDIA Nsight/AMD RGP:检查驱动多线程任务分配效率。
7. 总结
- 默认路径:建议优先依赖运行时优化,降低开发复杂度。
- 高级场景:对高性能硬件(如工作站GPU)可自主优化,但需严格测试线程安全。
关键原则:
- 避免跨线程资源竞争(如共享状态机)。
- 确保与Direct3D运行时的兼容性(如正确禁用默认优化)。