Unity Android 启动应用的时候黑屏问题
前两天打了一个测试包 到手机上想看看运行效果 完事发现一打开就黑屏 就各种找问题 最后发现是Unity 设置里面Graphics APIs 需要换成OpenGLES3
该选项在ProjectSetting->Player->OtherSettings里面
下面给大家介绍一下这三种选项的详情
1. OpenGLES2
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📆 年代久远:OpenGL ES 2.0 是较老的图形 API(发布于 2007 年)。
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💡 兼容性最好:适配范围最广,几乎所有 Android 设备都支持。
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🚫 功能有限:不支持许多现代图形特性,例如计算着色器、延迟渲染、高级后处理等。
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✅ 适合: 超轻量、低端设备、小体积应用、兼容要求高的项目。
2. OpenGLES3
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📆 中等新:OpenGL ES 3.0 增强版,发布于 2012 年。
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🔥 性能更好:支持更高效的纹理压缩、更复杂的材质、延迟渲染、3D纹理、Instancing等。
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🔁 向后兼容:大多数中高端 Android 设备都支持。
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✅ 适合: 需要一定图形表现的项目,但又想兼顾设备覆盖率。
3. Vulkan
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🆕 新一代图形 API:面向未来的低开销、高性能 API(类似于 DirectX 12、Metal)。
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🚀 更高性能:多线程渲染、精细资源控制,适合高性能场景。
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⚠️ 开发复杂度高:手动管理更多底层细节;Unity 在 Vulkan 上的支持还在不断优化中。
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❗ 兼容性略差:低端/老旧 Android 设备可能不支持。
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✅ 适合: 追求极致图形、顶尖性能、面向中高端设备的 3D 大作。
总结
特性 | OpenGLES2 | OpenGLES3 | Vulkan |
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兼容性 | ✅ 非常好 | ✅ 好 | ❌ 中等偏低 |
图形特性支持 | ❌ 少 | ✅ 中等 | ✅ 丰富 |
性能 | ❌ 较差 | ✅ 中等 | ✅ 高 |
支持延迟渲染/高级特效 | ❌ 不支持 | ✅ 支持 | ✅ 支持 |
API现代化程度 | ❌ 老旧 | ✅ 一般 | ✅ 现代 |
Unity支持状态 | ✅ 非常成熟 | ✅ 成熟 | ⚠️ 持续优化中 |
配置建议
目标 | 推荐顺序 |
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追求高性能/中高端设备 | Vulkan → OpenGLES3 → OpenGLES2 |
追求兼容性/中低端设备 | OpenGLES3 → Vulkan → OpenGLES2 或者 去掉OpenGLES2 |
主打轻量小游戏 | OpenGLES2 单独使用 |
只配置Vulkan的话 容易黑屏