WAP网页设计入门
一、配置WEB服务器 在设计WAP网页时不论你使用的WAP开发工具是UP.SDK 或NOKIA WAP TOOKIT 或者ERICSSON WAPIDE,你都必须进行WEB服务器设置,故在此将常 见的几种WEB服务器的设置介绍如下: 1、WINDOW NT 平台的IIS a、启动菜单->程序->WINDOWS NT OPTION PACK ->IIS4.0 b、右击Internet Information Server的子项计算机名,在快捷菜单上选择‘属性’ c、在属性页面的下部,有一个‘文件类型(F)’按钮,单击此按钮,会出现文件类型界面 d、单击‘新增类型’按钮,然后在相关的扩展名 栏中填写 .wml ,在内容类型(MIME)栏中填写 text/vnd.wap.wml e、单击‘确定’按钮 f、重复c、d、e 三步,再增加其他的MIME类型。 2、Apache Web Server on NT OR Solaries OR LINUX OR OTHER UNIX a、不管是NT 还是UNIX 或LINUX ,都是修改 Apache 安装目录下的conf/mime.types文件 b、在该文件中增加以下内容: text/vnd.wap.wml .wml image/vnd.wap.wbmp .wbmp application/vnd.wap.wmlc .wmlc text/vnd.wap.wmls .wmls application/vnd.wap.wmlsc .wmlsc c、存盘 d、重新启动APACHE WEB SERVER 即可。 二、WAP网页设计入门 这里介绍WAP协议标准组织所制定的标记语言WML,由于和以前介绍的HDML在手机浏览器专用网页的特征上基本一致,所以概念部分就略去了, 直接讲述语言。 1。基本规则 * WML使用XML文档字符集,目前支持Unicode 2.0,和HDML不同,WML的所有标签,属性和规定的可接收值必须小写,CARD的名字和变量也是 区分大小写的。和HDML一样,对于连续的空字符,只显示一个空格。标签内属性的值必须用"或者'括起来,属性名,=和值之间不能有空格 。对于不成对出现的标签,必须在 > 前加 / ,比如
。在对变量的引用上和HDML基本相同,有: $(var1:esc) $(var1:noesc) $(var1:unesc) 三种形式,具体含义参见前面HDML的相关部分。在对保留字符的处理上也基本相同,对应的取代字符有: < < > > ? '&apos " " & & $ $$ 空格 - 这里要指出的是在URL的传递过程中,用来连接参数的 & 必须转化为 & 。 2。基本格式和文件头 wml文件的一般格式: Some contents... 结构看上去和HTMl文件很类似,对于每一个DECK,在其文档开头必须指明以下的类型声明。 千万注意字母的大小写。对于一个DECK,其文件大小最好不要超过1.2K。 标签和HTML中的标签一样,用来表明这是一个WML的DECK,它有一个可选的xml:lang属性来制定文档的语言,比如 表示文档语言为中文。 和HTML一样标签包含了该DESK的相关信息。标签之间可以包含一个 标签和多个 标签。 相当于HTML中的 标签,指定该DECK的访问控制信息,它用两个可选的属性,domain用来指 定域,默认值为当前域,path用来指定路径,默认值为"/",即根目录。由于 单独使用,所以要用/结尾,以后对于类似的情况不再赘 述。 和HTML中的类似,提供了该DECK的meta信息。属性是必选的,包括一下三种情况 name="name" UP.Link Server忽略meta数据 http-equiv="name" UP.Link Server将meta数据转为HTTP响应头(同HTML) user-agent="agent" UP.Link Server直接将meta数据传给手机设备 content属性也是必选的,其内容根据属性而定。scheme属性目前尚不支持。forua为可选属性,指定在该wml文件传到客户端之前, 标签是不是被中间代理删除(因为传输的协议可能改变),默认值为false。 目前支持的meta数据: 指定DECK在手机内存缓存中的存储时间段,默认的为30天(除非内存耗尽),在该期间,手机对于访问过的DECK直接从缓存里调用。如果信息是对时间敏感的,可以用max-age指定DECK在缓存里的生存期,最小单位是秒,如果指定为0,则每次都需通过连接服务器来调用该DECK。 和 类似于普通浏览器的书签功能。当用户将一个CARD做了书签后,手机浏览器首先用一个标记记录该CARD,这个标记默认的是 标签中的title属性(以后会讲到),然后当用户选择了该书签以后,浏览器就会打开被记录的URL。但是因为在默认的情况下,手机会记录所有的DECK,所以,一般 被用来使手机不要记录当前的URL,即 。此外,如果要为书签指定不同于当前DRECk的URL,用 。 一个DECK可以包含多个CARD,每个CARD的内容可能不止一屏显示,注意DECK,CARD和屏幕显示范围的关系。一个CARD用 和 包含。 可以包含以下可选的属性: *id属性用来指定CARD的名字,可用来在CARD间跳转,相当于在HTML中在页内跳转时用 。 *title属性用来作为书签的标记,该属性一般不会显示在屏幕上。 *newcontext属性,默认值为false,用来指示当跳转到本CARD时,手机是不是要清除以前保留的信息,包括变量,堆栈里的历史记录,重新设置手机状态等。 *ordered属性,默认值是true,表明该CARD里的内容是按固定的顺序显示,还是按用户的选择来显示。这点和HTMl不同,CARD页面里的内容可以按一定的顺序显示,默认的是按线性顺序显示,即按代码的顺序,但是,要注意的是,以下三个标签必须按以下顺序来写 ,(这和以后要讲的“事件”有关)。这样做是为了方便填表单,当ordered设置为true时,如果一个表单的内容不能在一屏里显示完,就分成多屏显示;当ordered设置为false时,手机可以显示一个概要CARD来总结有效的选项,用户可以从中选取表单选项来填写。 *onXXX属性,类似于HTML标签中的onXXX属性,用来捕捉事件,当事件被触发时执行指定的操作(任务),在这里是转向某个URL。 3。显示文本 在文本的显示上WML基本和HTML相同。文字段落包含在
,这里先替一下,在标单中如果有多个 或者,其间不要用,否则会使手机浏览器认为是断点而把表单分页显示。 文字的修饰标签有、、、、、和,意义和HTML里的相同。 表格的显示标签也和HTML相近,使用、和来显示,的title属性用来给表格取个名字,columns属性指定表的列数,不能为0,可选的align属性和前面提到的一样是对齐方式。表格中可以包含文字和图片。 test1.wml -------------- Hello World! 1-1 1-2 2-1 2-2 4。显示图片 显示图片(1位黑白BMP图片)的标签一样类似于HTML,,属性中alt和src是必须要有的,其他可选。另外要注意的是要放在里,不能放 在和 ,通过它可以向指定的URL传递以“变量名/值”形式的数据。name和value属性都是必选的。注意只有这里的变量是用来递交给CGI程序的。 除了 ,还可以在 和 间加入一句或者多句 ,该语句的意思是,当触发某一事件时,给变量赋值。 要注意的是,当 和 之间没有任何语句时,要用 的形式,这点比较特别,比如 News 。 2) 用来将当前页面的URL压入URL历史堆栈,并打开此前的URL,若该URL不存在,则 无效。语法类似 : , 和 之间可加入一句或多句 ,若不加,则必须变成 的形式。 3) 用来刷新当前的页面,从而使得页面内的变量刷新,语法为 。 4) ,表示什么也不做,该标签不能用在 中,一般用在覆盖DECK级的 (以后会说明)。 6。显示表单 类似于HTML的 7。事件 WML的事件基本上分为两大类,一类是键盘(包括软硬按钮)输入事件,用 标签来处理,另一类是相关页面内部的事件,用 标签来处理。 的语法如下: 任务 ,任务就是以前提到的四种任务。 的属性中,type是必选的,其他为可选。 *label属性,指定了软按钮在屏幕上的显示文本。目前type属性为delete,help,prev时该属性无效。 *name属性,为 取个名字,同一的CARD里的 不能重名。如果CARD级的 和DECK级的 同名,则覆盖DECK级的 。 *optional属性,指定手机是不是可以忽略这个事件,默认值是false。 *type属性,指定触发的事件,具体如下; type值 触发原因 accept 调用ACCEPT按钮机制 delete 调用DELETE按钮机制 help 调用HELP按钮机制 options 调用选择按钮机制 prev 调用PREV按钮机制 reset 调用清除和重新设定手机状态时的RESET机制(目前不支持) unknown 调用unknown机制,等于type=""(目前不支持) vnd. co-type 调用厂商特定的机制(目前不支持) X-*, x-* 供以后使用(不保留)(目前不支持) test6.wml ---------------
。在对变量的引用上和HDML基本相同,有: $(var1:esc) $(var1:noesc) $(var1:unesc) 三种形式,具体含义参见前面HDML的相关部分。在对保留字符的处理上也基本相同,对应的取代字符有: < < > > ? '&apos " " & & $ $$ 空格 - 这里要指出的是在URL的传递过程中,用来连接参数的 & 必须转化为 & 。 2。基本格式和文件头 wml文件的一般格式: Some contents... 结构看上去和HTMl文件很类似,对于每一个DECK,在其文档开头必须指明以下的类型声明。 千万注意字母的大小写。对于一个DECK,其文件大小最好不要超过1.2K。 标签和HTML中的标签一样,用来表明这是一个WML的DECK,它有一个可选的xml:lang属性来制定文档的语言,比如 表示文档语言为中文。 和HTML一样标签包含了该DESK的相关信息。标签之间可以包含一个 标签和多个 标签。 相当于HTML中的
和
之间,align属性指定该段文字的对齐方式,默认的是left,其他可选择right和center;mode属性指定当一行显示不下所有的文字时是否自动换行,默认的是自动换行wrap,如果选nowrap,则在一行中显示,浏览器会通过类似于水平滚动条的机制来显示所有文字。 换行标签也一样为,这里先替一下,在标单中如果有多个 或者
NAME:
You name is $(userName:noesc).
的语法如下, 任务 ,必选属性type的取值如下: type值 如果用户执行了以下操作就执行任务 onpick 用户选择或不选一个