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Houdini POP入门学习03

跟着教程学习降雪效果制作,这部分包含blast裁剪、外部引脚获取等。
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阶段1

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1.Geometry中创建grid,连接popnet。

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2.双击进入popnet,在wire_pops_into_here前添加popforce,这一步并不是为了添加重力,而是增加一些乱流。

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3.在output之前添加重力节点。

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4.现在播放可以看见粒子下落,但粒子会无限向下掉落,我们希望将掉落过低的粒子裁剪掉。回到Geometry,在popnet之后添加group节点,选择keep in bounding regions,bounding type使用volume,使用体积进行裁剪。

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5.为group第二处引脚添加volume节点,InitialValue设置为1,设置后即可看见预览效果。

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6.连接volume节点,在group节点处group type设置为points,否则不起效果。

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7.在group节点之后添加blast节点,设置group和Delete Non Selected选项,即可剔除包围区域外的粒子。

阶段2

接下来添加地面。
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8.回到Geometry,添加grid和mountain制作非规整地面,连接null节点并连入popnet第二个引脚。

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9.在gravity之后添加merge和static object,static object的SOP Path处通过:
`opinputpath(“…”,1)`
指向第二个引脚

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10.继续修改static object,向下拉,在RBD Solver的Collision Detection处设置Use Surface Collisions。

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11.现在播放应该可预览碰撞效果,但会发现粒子触达地面后仍然在移动,现在在popnet中找到popsolver,修改Response设置为Stop即可。


参考:https://www.bilibili.com/video/BV1VS421R7Qn

http://www.xdnf.cn/news/781075.html

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