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Unity Button 交互动画

    在UGUI的Button组件中,有一个过渡动画表现的功能。可以对按钮的不同交互状态添加交互反馈动画,来提高玩家的交互体验。

交互状态

名称

描述

Normal

正常情况

Highlighted

高亮显示,例如鼠标触碰到按钮点击范围

Pressed

按钮被按下的时候

Selected

按钮被按下后

Disabled

按钮被禁用

过渡动画类型

 

过渡类型

None

1、完全禁用状态过渡

2、按钮外观不会随交互改变

3、性能最佳但交互反馈最差

 ColorTint

  • 工作原理:在不同状态(Normal, Highlighted, Pressed, Selected, Disabled)下改变按钮的颜色

  • 特点

    • 性能开销较小

    • 只能通过颜色变化表示状态

    • 可以设置颜色混合的淡入淡出时间

 

SpriteSwap

  • 工作原理:为每个状态指定不同的Sprite图像

  • 特点

    • 视觉效果最明显直接

    • 需要为每个状态准备不同的图像资源

    • 无过渡动画,状态切换是即时的

 

Animation

  • 工作原理:为每个状态指定一个Animation Clip

  • 特点

    • 可以实现最复杂的过渡效果(位移、旋转、缩放等)

    • 需要创建和管理动画片段

    • 性能开销相对较大

通过Animation自定义动画来表现Button状态

点击Auto Generate Aniamtion,Unity会自动生成动画控制器和动画片段并且为目标添加Animator组件,通过Animation窗口对动画片段进行设计,通过Animator对动画进行控制。

对比总结

特性Color TintSprite SwapAnimationNone
视觉效果简单明显丰富
性能开销最低较高
资源需求无额外资源需要多张精灵需要动画片段
过渡平滑度可调颜色过渡无过渡可自定义
实现复杂度最简单中等最复杂最简单
http://www.xdnf.cn/news/707419.html

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