UE5 Mat HLSL - Load
特性 | Load() | Sample() |
---|---|---|
输入类型 | 整数索引(int2 /int3 ) | 浮点 UV + 采样器状态(SamplerState ) |
数据获取 | 精确读取指定位置的原始数据 | 基于 UV 插值和过滤后的数据 |
典型用途 | 精确计算、非过滤访问(如物理模拟) | 纹理贴图渲染、平滑颜色过渡 |
因为贴图大小为256 * 256,所以Load的UV也要乘以256
特性 | Load() | Sample() |
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输入类型 | 整数索引(int2 /int3 ) | 浮点 UV + 采样器状态(SamplerState ) |
数据获取 | 精确读取指定位置的原始数据 | 基于 UV 插值和过滤后的数据 |
典型用途 | 精确计算、非过滤访问(如物理模拟) | 纹理贴图渲染、平滑颜色过渡 |
因为贴图大小为256 * 256,所以Load的UV也要乘以256