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虚幻基础:摄像机


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文章目录

  • 摄像机:玩家视角——负责整个画面的显示
  • 摄像机控制方式
    • 使用控制器控制
  • 使用控制器控制
    • 添加控制器输入:控制摄像机视角
  • 常用节点
    • 获取基础动画渲染:摄像机当前视角
    • 添加控制器输入:控制摄像机视角
  • 功能
    • 追踪视角:旋转摄像机使其跟随角色胶囊体
    • 摄像机震动与摄像机后期特效
  • 摄像机震动与摄像机后期特效
    • 摄像机震动
      • 摄像机震动文件:蓝图——legacy camera shake
      • 播放场景摄像机晃动
        • Shake:晃动文件
        • Epicenter:震动位置
        • Inner radius内半径:此半径内的相机会受到全强度震动。
        • Outer radius外半径:此半径之外的相机不受影响。
        • Fall Off衰减:内半径和外半径之间的衰减强度
        • 内外半径相等时,可以指定一个确切范围
    • 摄像机后期特效:通过材质改变摄像机后期特效
      • Camera—后期处理设置——make process settings——post process material

摄像机:玩家视角——负责整个画面的显示

摄像机控制方式

使用控制器控制

使用控制器控制

添加控制器输入:控制摄像机视角

常用节点

获取基础动画渲染:摄像机当前视角

添加控制器输入:控制摄像机视角

功能

追踪视角:旋转摄像机使其跟随角色胶囊体

摄像机震动与摄像机后期特效

摄像机震动与摄像机后期特效

摄像机震动

摄像机震动文件:蓝图——legacy camera shake

播放场景摄像机晃动

Shake:晃动文件
Epicenter:震动位置
Inner radius内半径:此半径内的相机会受到全强度震动。
Outer radius外半径:此半径之外的相机不受影响。
Fall Off衰减:内半径和外半径之间的衰减强度
内外半径相等时,可以指定一个确切范围

摄像机后期特效:通过材质改变摄像机后期特效

Camera—后期处理设置——make process settings——post process material

http://www.xdnf.cn/news/565615.html

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