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使用 ARCore 和 Kotlin 开发 Android 增强现实应用入门指南

环境准备

1. 工具与设备要求

  • Android Studio:Arctic Fox 或更高版本
  • 设备:支持 ARCore 的 Android 设备(查看支持列表)
  • 依赖库
    // build.gradle (Module级)
    dependencies {implementation 'com.google.ar:core:1.35.0'implementation 'com.google.ar.sceneform:core:1.17.1'implementation 'com.google.ar.sceneform.ux:sceneform-ux:1.17.1'
    }
    

基础实现步骤

1. 配置 AndroidManifest.xml

<!-- 添加权限和AR特性 -->
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.ar" android:required="true" /><application><!-- 声明AR元数据 --><meta-dataandroid:name="com.google.ar.core"android:value="required" />
</application>

2. 创建完整布局文件

<!-- activity_main.xml -->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><fragmentandroid:id="@+id/arFragment"android:name="com.google.ar.sceneform.ux.ArFragment"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" /></FrameLayout>

3. 完整 Kotlin 主活动代码

// MainActivity.kt
import android.net.Uri
import android.os.Bundle
import android.widget.Toast
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import com.google.ar.core.ArCoreApk
import com.google.ar.core.Config
import com.google.ar.core.Session
import com.google.ar.sceneform.AnchorNode
import com.google.ar.sceneform.rendering.ModelRenderable
import com.google.ar.sceneform.ux.ArFragment
import com.google.ar.sceneform.ux.TransformableNodeclass MainActivity : AppCompatActivity() {private lateinit var arFragment: ArFragmentprivate var isArSupported = falseoverride fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.activity_main)checkARSupport()setupARScene()}// 检查AR支持性private fun checkARSupport() {val availability = ArCoreApk.getInstance().checkAvailability(this)when {availability.isSupported -> {isArSupported = trueArCoreApk.getInstance().requestInstall(this, true)}availability.isTransient -> {// 如果状态是暂时未知,延迟后重新检查Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({checkARSupport()}, 200)}else -> {Toast.makeText(this, "设备不支持AR", Toast.LENGTH_LONG).show()finish()}}}// 初始化AR场景private fun setupARScene() {arFragment = supportFragmentManager.findFragmentById(R.id.arFragment) as ArFragment// 配置AR会话arFragment.arSceneView.scene.addOnUpdateListener { frameTime ->arFragment.arSceneView.scene.getCamera()?.let { camera ->// 在此处添加每帧更新的逻辑}}// 设置点击监听器arFragment.setOnTapArPlaneListener { hitResult, plane, motionEvent ->placeModel(hitResult.createAnchor())}}// 放置3D模型private fun placeModel(anchor: Anchor) {ModelRenderable.builder().setSource(this, Uri.parse("model.sfb")) // 替换为你的模型路径.build().thenAccept { modelRenderable ->val anchorNode = AnchorNode(anchor)anchorNode.setParent(arFragment.arSceneView.scene)val modelNode = TransformableNode(arFragment.transformationSystem)modelNode.renderable = modelRenderablemodelNode.setParent(anchorNode)modelNode.select() // 自动显示变换控制器}.exceptionally { throwable ->Toast.makeText(this, "模型加载失败: ${throwable.message}", Toast.LENGTH_LONG).show()null}}
}

4. 模型资源配置

  1. 准备模型文件
    • .obj.mtl 文件放入 app/src/main/assets
    • 创建 model.sfa 描述文件:
      // model.sfa
      {"resources": [{"filename": "model.obj","material": "model.mtl"}]
      }
      
  2. 配置 Gradle 转换任务
    plugins {id 'com.google.ar.sceneform.plugin'
    }sceneform.asset('src/main/assets/model.obj','default','src/main/assets/model.sfa','src/main/assets/model.sfb'
    )
    

高级功能扩展

1. 平面检测可视化

// 在setupARScene()中添加:
arFragment.arSceneView.planeRenderer.isVisible = true
arFragment.arSceneView.planeRenderer.material.thenAccept { material ->material.setFloat3("color", Color(0.3f, 0.7f, 0.3f))}

2. 光照估计

// 在每帧更新中获取光照信息
arFragment.arSceneView.scene.addOnUpdateListener { frameTime ->val frame = arFragment.arSceneView.arFrameval lightEstimate = frame?.lightEstimatelightEstimate?.let {val intensity = it.pixelIntensity// 根据光照强度调整模型材质}
}

常见问题解决

1. 黑屏问题排查

  • 检查相机权限是否动态申请:
    // 在onCreate()中添加权限检查
    if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf(Manifest.permission.CAMERA), REQUEST_CAMERA_PERMISSION)
    }
    

2. 模型位置偏移

  • 调整模型原点:
    modelNode.localPosition = Vector3(0f, 0.5f, 0f) // 在Y轴上抬高0.5米
    

完整项目结构

app/
├── src/
│   ├── main/
│   │   ├── assets/
│   │   │   ├── model.obj
│   │   │   ├── model.mtl
│   │   │   └── model.sfa
│   │   ├── java/
│   │   │   └── com.example.arapp/
│   │   │       └── MainActivity.kt
│   │   └── res/
│   │       └── layout/
│   │           └── activity_main.xml
└── build.gradle

运行与调试

  1. 设备要求
    • 确保设备已安装 Google Play Services for AR
  2. 调试技巧
    // 启用调试模式
    arFragment.arSceneView.arFrame?.let { frame ->Log.d("AR_DEBUG", "跟踪状态: ${frame.camera.trackingState}")
    }
    

下一步学习方向

  • 手势交互:实现模型的旋转/缩放/平移
  • 遮挡处理:使用深度API实现真实遮挡效果
  • 多人共享:通过Cloud Anchors实现多设备协同

建议从简单模型开始,逐步添加复杂功能。

http://www.xdnf.cn/news/545797.html

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