blender中旋转模型,导入到threejs中带了旋转信息
如果在blender中旋转了模型,导入到threejs中,即使不设置旋转,模型也带了rotation信息,影响后续的渲染平移等,因此需要在blender中先应用这个旋转,保证导入到threejs中 rotation是0。
全选模型,ctrl+A,选择旋转(或者全部变换),重置旋转信息
其他变换,比如缩放、平移等同理
如果在blender中旋转了模型,导入到threejs中,即使不设置旋转,模型也带了rotation信息,影响后续的渲染平移等,因此需要在blender中先应用这个旋转,保证导入到threejs中 rotation是0。
全选模型,ctrl+A,选择旋转(或者全部变换),重置旋转信息
其他变换,比如缩放、平移等同理