零件画图实战提升案例(上)
文章目录
- 案例一
- 案例二
- 案例三
- 案例四
简介:案例模型点击这里,这四个案例的大致思路就是:
拉伸的放在一起进行拉伸,先把主体给弄出来。其次再到主体上进行局部特征切除,包括切孔,切槽,做螺纹孔,做筋,或者拉伸其它附加特征等等
。大致练习还有16个案例,总共要写4篇文章,再对前面的内容进行补充
案例一
这题我的思路是:第一部分先建模主体部分,第二部分就做附加特征(比如:拉伸切除孔,做筋,阵列特征等等)
第一部分
拉伸主体,总共分四步进行拉伸,先前视基准面画底板,再以右视基准面画另外三个部分
第二部分
先对底板做切除操作,总共切除两个部分
再做圆环上的局部特征(总共做两次,一次是阵列特征,一次是圆环上的板),这里做圆环上的板时可以不用去创建基准面,用拉伸等距再成形到面
再到这个板上去打个螺纹孔
圆周阵列两次,拉伸一次,切除一次
最后用筋命令收尾
最终模型
案例二
我的思路是:第一部分也是做出主体(也就是只拉伸,旋转生成主体),第二部分去做附加特征(做螺纹孔,拉伸切除)
第一部分
先旋转生成主体
再拉伸四个小部分
第二部分
先旋转切除主体的内孔
再拉伸切除两个孔
最后打螺纹孔
最终模型
案例三
我的思路是:第一部分是先做出主体部分(
这里得是先拉伸长方体,再抽壳,再去左右拉伸圆柱。否则就会造成两个缺口
),第二部分再去做局部特征(比如:抽壳,圆角,打孔,做筋等等)那个长方体的宽度图上并没有给出,就给40吧,右边板的高度给个60
第一部分
总共拉伸五次(这有点问题的,因为得先抽壳,再去拉伸左右圆柱
)
第二部分
去抽壳的时候会发现下面这种情况,因此得把抽壳操作移动到拉伸两个圆柱之前(再左边设计树中可进行移动
),走到这里也没有退路了,因为第一个圆柱是先拉伸的,而抽壳最多只能在拉伸长方体后面,最终还是会造成一个缺口,但解决方案也很简单,直接将第一圆柱再拉伸一次填充缺口
针对这两个孔做一次拉伸切除即可
底部边线圆角 (八条边线)+ 切除小孔
前视基准面画草图,用筋命令
最终模型
案例四
这题的思路很简单:第一部分直接两侧对称拉伸出主体,第二部分切槽,做圆角
第一部分
以前视基准面画草图,再分别对其几个小部分做两侧对称拉伸,这里考验的是第一模块的草图功底
先拉伸这个16的圆柱,带孔的能一起做了就一起做了,不然后续还要对其进行打孔
再拉伸这块板
再去拉伸这块梯板
第一部分的主体拉伸三次
第二部分
要做局部特征圆角(五条边线)
最后切个槽口出来
最终模型