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[人机交互]以用户为中心的交互设计

一.以用户为中心设计的两个特征

理解和指定产品的使用上下文 ,并用于指导设计
用户参与式开发
参与 评估研究 (第十 十四章)
参与 设计过程 :用户作为合作设计人员

二.用户参与设计的重要性

需求的获取主要来源 于与 管理者的访谈 策略性文档
从管理角度所获取的信息 过于正规化

三.为了充分考虑用户的需求,最好让实际用户参与开发

设计者可以在实际工作环境中 理解用户的需要 和目标
用户也可以 理解技术 的特征和限制

四.作为设计组成员

全职参与 :可提供持续的输入,也可深入理解系统及原理
兼职参与 :不能提供连贯的输入,且会有较大的工作压力
短期地轮流参与 :可能造成不一致的输入
长期参与 :可提供一致的输入,但可能失去与其他用户的联系

五.有关用户参与的程度

许多案例研究表明 可用的产品 开发得益于 用户的直接参与
– 尤其在 开发初期 (用户研究和概念设计),效益高于成本

但也存在研究指出用户参与在 项目后期 的负面效应
– 经常在后期 提出更多的要求 ,并希望实现它们
– 担心失去工作或增加工作负担,导致 合作缺乏建设性
– 不能容忍技术 所带来的问题
– 增加设计者的压力

有研究指出用户参与不是问题,问题在于 如何及何时参与

六.以用户为中心的设计思想

产品开发以实际 用户的需要和目标驱动 ,而不仅是技术
良设计的系统应 能利用用户的能力 ,帮助他们克服限制
系统应对用户的任务完成 提供支持 ,而不是限制

http://www.xdnf.cn/news/349183.html

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