c++中的引用
1,引用的基本使用:
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{int a=10;int &b=a;cout<<"a = "<<a<<endl;cout<<"b = "<<b<<endl;b=100;cout<<"a = "<<a<<endl;cout<<"b = "<<b<<endl;return 0;system("pause");}
2,引用的注意事项:
1,引用必须初始化 int &b;是错误的
2,引用在初始化之后就不可以发生改变了
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{int a=10;int b=a;//int &c; 错误,引用必须初始化int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改 c = b; //这是赋值操作。不是更改引用 cout<<"a = "<< a <<endl;cout<<"b = "<< b <<endl;cout<<"c = "<< c <<endl; system("pause");return 0;}
3,引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修饰实验
#include<iostream>
using namespace std;
//1,值传递
void myswap(int a,int b)
{int temp=a;a=b;b=temp;}
//2,地址传递
void myswap2(int *a,int *b)
{int temp=*a;*a=*b;*b=temp;} //3,引用传递
int myswap3(int &a,int &b)
{int temp = a;a = b;b = temp;
}
int main()
{int a=10;int b=20;myswap(a,b); //值传递,形参不会修饰实参 myswap2(&a,&b); //地址传递,形参会的修饰实参 myswap3(a,b); //引用传递,形参也会修饰实参cout<<"a = "<< a <<endl;cout<<"b = "<< b <<endl;system("pause");return 0;}
4,引用 做函数的返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
#include<iostream>
using namespace std;
//1,不要返回局部变量的引用
int& test01()
{int a=10; //局部变量存放在四区中的 栈区 return a;
}
//2,函数的调用可以作为左值
int & tese01()
{static int a=10; //静态变量存储在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放 return a;}
int main()
{int &ret=test01();cout<<"ret = "<< ret <<endl; //第一次结果正确,是因为编译器做了保留 cout<<"ret = "<< ret <<endl; //第二次结果错误,因为a的内存已经释放了 int ret2 = test02();cout<<"ret2 = "<< ret2 <<endl; cout<<"ret2 = "<< ret2 <<endl; //不管多少行,都是一样的。test02()=1000; //如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值 cout<<"ret = "<< ret <<endl;cout<<"ret = "<< ret <<endl; //就是1000; system("pause");return 0;}
5,引用的本质:
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量
#include<iostream>
using namespace std;
//返现是引用,转换为int *const ret=&a;
void func(int & ref)
{ref = 100; //ref是引用,转换为*ref= 100 }
int main()
{int a = 10;//自动转换为int *const ref = &a;指针常量是指针指向不改变,也说明为什么引用不可更改int & ref = a;ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;cout<<"a = "<< a <<endl; //第一次结果正确,是因为编译器做了保留 cout<<"ref = "<< ref <<endl; //第二次结果错误,因为a的内存已经释放了 func(a);system("pause");return 0;}
结论:推荐使用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有指针操作编译器帮我们做了。
6,常量引用
作用:常量引用主要是用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
#include<iostream>
using namespace std;
void showvalue(const int &val)
{
// val=1000; 已经被const修饰,不可以进行修改 cout << "val = "<<val<<endl;}
int main()
{//常量引用//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
// int &ret = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行代码有错误 const int &ret = 10;//机上const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10,const int &ref = temp;// ret = 20; //加上const之后变为只读,不可以进行修改int a = 100;showvalue(a);system("pause");return 0;}