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llfc项目笔记客户端TCP

一、整体架构流程图(简洁版)

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【客户端启动】 |--- 初始化TcpMgr(单例)|--- 连接信号初始化:连接成功、断开、错误、发数据|
【用户操作:登录成功】|--- 触发发起跳转:发起连接(sig_connect_tcp)|
【TcpMgr收到连接请求】|--- 连接到服务器(connectToHost)|
【连接成功/失败】|                      |连接成功(sig_con_success)  连接失败(打印错误,处理断线)|                      
【连接成功后】|--- 发送登录请求(sig_send_data,格式化二进制包)|
【服务器返回响应】|--- 解析数据(在readyRead槽中)|--- 具体逻辑处理(比如登录成功后续操作)

二、逐步详细拆解(详细讲解、通俗比喻、关键点)


1. 为什么需要TcpMgr:

  • 比喻:

    想像你在一家咖啡店,要跟朋友(服务器)保持通话。

    要确保电话线连接牢固,且可以随时发信息或者听取对方的消息。

    TcpMgr就像那“电话助手”,帮你管理这通“长途电话”!

  • 关键点:

    1. 持续保持连接(长连接)
    2. 安全、线程安全地发消息
    3. 透明、统一管理网络细节(重试、错误处理)

2. TcpMgr的设计(核心成员变量和信号槽):

  • 核心变量:

    • _socket:TCP连接对象(其实就是那“电话线路”)
    • _host & _port:目标服务器的地址和端口(电话线号码)
    • _buffer:存放还未处理完的“接收消息的积累”
    • _b_recv_pending:标记是否还在等待剩余消息(就像打电话时,悬念信息没有全到位)
    • _message_id & _message_len:协议头的两个字段(消息类型和长度)
  • 信号:

    • sig_con_success(bool):连接成功或失败(电话接通/断线)
    • sig_send_data(ReqId, QString):请求发消息(发话)
  • 槽函数(对应操作)

    • slot_tcp_connect():发起连接
    • slot_send_data():发一段信息

3. 建立连接流程(连接服务器):

  • 调用slot_tcp_connect(ServerInfo)

    相当于你拨出电话(connectToHost()),告诉那家“电话线”那端:“我想找你”。

  • 连接成功:

    • QObject::connect(&_socket, &QTcpSocket::connected, ...:——> 电话“成功接通”!
  • 连接失败或错误:

    • 报错信息(例如“找不到人/没人接听”)

━━━━ 这部分就像是:

你拨出去,接通啦!


4. 收到数据(readyRead槽的逻辑)

  • 核心功能:

    • 读所有新数据,把“流入的二进制长消息”拼起来(因为网络传输是流,没有边界),直到完整一条消息。
  • 协议拆包:

    • 先读“消息头”:
      • 消息ID(ReqId)
      • 消息长度(数据体长度)
    • 根据长度,从buffer裁剪出对应的消息体(内容)
  • 比喻:

    就像你在听电话

http://www.xdnf.cn/news/276103.html

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