什么是好的系统设计
系统设计真正的核心远非花哨技巧,而是合理组合简单可靠的组件,确保系统稳定且易维护。
• 系统设计是如何组装服务(app servers、数据库、缓存、队列、事件总线等)的艺术,不同于代码层面的软件设计
• 好设计往往“无感”:系统长期无故障,维护时“轻松”,复杂反而常是设计不足的表现
• 最大风险来自有状态组件,建议将写逻辑集中到单一服务,尽量保持其他服务无状态,便于自动恢复和故障隔离
• 数据库设计要有人类可读的清晰schema,合理索引匹配常用查询,避免过度索引带来的写入开销
• 读写分离,充分利用数据库副本缓解主库压力,谨防写入和事务导致性能瓶颈
• 慢操作拆解为快速响应部分+后台异步任务(使用队列+worker)远期定时任务建议用数据库表存储调度信息,避免Redis持久性不足
• 缓存是加速手段,但应先优化底层性能,避免缓存带来的状态同步风险;大规模缓存可用对象存储存放结果快照
• 事件驱动适合高吞吐、异步处理场景,但不宜滥用,简单调用更易追踪与调试
• 数据流动可选择推模式(服务器主动推送)或拉模式(客户端请求),规模和实时性需求决定取舍
• 聚焦“热路径”设计,保障关键业务高效稳定,避免普遍设计失误影响核心功能
• 详尽日志和指标监控不可或缺,特别是对异常路径的细粒度记录,为问题定位和用户支持提供依据
• 故障处理需设计合理重试、熔断和幂等策略,关键功能(如认证)应优先保证安全性(失败优先拒绝)
• 好设计不是炫技,而是“像水管工”一样,用成熟稳健的方案解决问题,避免过度设计带来的复杂和隐患