【C++】模拟实现map和set
本篇我们要用自己实现的红黑树去模拟实现map和set。
红黑树实现详解在:【C++】红黑树的实现详解
1. 调整之前实现的红黑树的insert
1.1 整体框架的搭建
新建两个头文件,Mymap.h 和 Myset.h ,一个源文件 test.cpp ,然后把之前实现的红黑树拷贝一份过来。
为了和库里面的一些东西区分开,我们还是把所有自己实现的内容都放在自己的命名空间里。
在Mymap.h中搭建框架。key参数就⽤K,value参数就⽤V。
#include "RBTree.h"
namespace lyj
{template<class K, class V>class map{private:RBTree<K, pair<K, V>> _t;};
}
在Myset.h中搭建框架。
#include "RBTree.h"
namespace lyj
{template<class K>class set{private:RBTree<K, K> _t;};
}
直接对这个 RBTree.h 进行修改。
首先就是把模板参数改掉,红⿊树中的数据类型我们使⽤T。
template <class T>
struct RBTreeNode
{T _data;RBTreeNode<T>* _left;RBTreeNode<T>* _right;RBTreeNode<T>* _parent;Colour _col;RBTreeNode(const T& data):_data(data),_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr){}
};
key参数就⽤K,这里的T就是决定到底是set还是map的。
如果我们传一个K过去就是set,传pair过去就是map。
1.2 insert的修改
因为我们把红⿊树中的数据类型用T来表示了,也就是_data,这个_data是一个泛型,可能是set的K,可能是map的pair,用以前的逻辑就不能满足这个比较。
这个_kv换成_data也没用,不适用于set的K场景,并且pair自身支持的比较方法也不是我们想要的,我们需要任何时候都只比较K。
此时我们就需要实现一个仿函数。就是取出K来,set中就取K,map中就取first。
在Myset.h中set类里实现仿函数Set_Key_Of_T。
struct Set_Key_Of_T
{const K& operator()(const K& key){return key;}
};
set里这个仿函数就是给 key直接返回key就行。
在Mymap.h中map类里实现仿函数Map_Key_Of_T。
struct Map_Key_Of_T
{const K& operator()(const pair<K, V>& kv){return kv.first;}
};
map的仿函数就是返回pair里的first。
有仿函数之后,红黑树的模板参数也要多加一个了,叫KeyOfT。
template<class K, class T, class KeyOfT>
class RBTree
{//...
}
insert里的比较逻辑就要要成用这个仿函数写的逻辑。
map的find返回的是一个pair,这个pair的first是一个迭代器,second是一个bool值,所以这里的返回值也要修改一下。
pair<Iterator, bool> insert(const T& data)
{
}
插入成功,就返回新插入的值的迭代器和true,插入失败就返回已经存在的这个值的迭代器和false。所以整体代码如下。
pair<Iterator, bool> insert(const T& data)
{if (_root == nullptr){_root = new Node(data);_root->_col = BLACK; //根节点为黑色return make_pair(Iterator(_root, _root), true);}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;KeyOfT com; //仿函数while (cur){if (com(cur->_data) > com(data)){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (com(cur->_data) < com(data)){parent = cur;cur = cur->_right;}else return make_pair(Iterator(cur, _root), false);}cur = new Node(data);Node* newnode = cur; //记录新插入的节点cur->_col = RED; //新插入节点为红色if (com(cur->_data) < com(parent->_data)){parent->_left = cur;}else{parent->_right = cur;}cur->_parent = parent;while (parent && parent->_col == RED){Node* grandfather = parent->_parent;if (parent == grandfather->_left) //u在右{Node* uncle = grandfather->_right;if (uncle && uncle->_col == RED) //u存在且为红{parent->_col = BLACK; //u和p变黑uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;//g变红cur = grandfather; //继续向上更新parent = cur->_parent;}else //u不存在 或 u存在且为黑{if (cur == parent->_left) //单旋{rotateR(grandfather);//以g为旋转点右旋parent->_col = BLACK; //变色grandfather->_col = RED;}else //双旋{rotateL(parent); //先对p左旋rotateR(grandfather);//再对g右旋//变色cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}else //u在左{Node* uncle = grandfather->_left;if (uncle && uncle->_col == RED) //u存在且为红{parent->_col = BLACK; //p和u变黑uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;//g变红cur = grandfather; //继续向上更新parent = cur->_parent;}else //u不存在 或 存在且为黑{if (cur == parent->_right) //单旋{rotateL(grandfather);//以g为中心左旋parent->_col = BLACK; //p变黑grandfather->_col = RED;//g变红}else //双旋{rotateR(parent);//先以p为中心右旋rotateL(grandfather);//再以g为中心左旋cur->_col = BLACK; //c变黑grandfather->_col = RED;//g变红}break;}}}_root->_col = BLACK;return make_pair(Iterator(newnode, _root), true);
}
上面的代码相比之前实现的insert,只有插入部分的代码修改了,旋转部分没做修改。
然后我们用set的insert测试一下。
在Myset.h中加上insert的函数,在set类中public实现。
public:pair<iterator, bool> insert(const K& key) //插入{return _t.insert(key);}
private:RBTree<K, K, Set_Key_Of_T> _t;
在Mymap.h中加上insert的函数,在map类中public实现。
public:pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv) //插入{return _t.insert(kv);}
private:RBTree<K, pair<K, V>, Map_Key_Of_T> _t;
在test.cpp中测试。如果没报错,目前这个insert就是对的。
#include "Myset.h"
#include "Mymap.h"
int main()
{lyj::set<int> s; //用自己实现的sets.insert(5);s.insert(3);s.insert(2);s.insert(4);s.insert(1);return 0;
}
2. iterator 迭代器的实现
2.1 部分运算符重载
这里需要同时考虑普通的迭代器和const迭代器,所以还是要一个类模板来实现。
template<class T, class ref, class ptr>
struct RBTree_Iterator
{typedef RBTreeNode<T> Node;typedef RBTree_Iterator<T, ref, ptr> Self;};
还需要一个节点的指针,并写一个构造函数。
template<class T, class ref, class ptr>
struct RBTree_Iterator
{typedef RBTreeNode<T> Node;typedef RBTree_Iterator<T, ref, ptr> Self;Node* _node;RBTree_Iterator(Node* node):_node(node){}
};
然后还是在类里实现一下operator*, operator->, operator!= 和 operator== 这4个运算符重载。
ref operator*()
{return _node->_data;
}ptr operator->()
{return &_node->_data;
}bool operator!=(const Self& s) const
{return _node != s._node;
}bool operator==(const Self& s) const
{return _node == s._node;
}
然后在RBTree类里在重命名一下。
typedef typename RBTree_Iterator<T, T&, T*> Iterator;
typedef typename RBTree_Iterator<T, const T&, const T*> const_Iterator;
2.2 迭代器
2.2.1 begin和end
在RBTree.h的RBTree类中public实现。
Iterator Begin()
{Node* cur = _root;while (cur && cur->_left){cur = cur->_left; //找最左节点}return Iterator(cur);
}const_Iterator Begin() const //const迭代器
{Node* cur = _root;while (cur && cur->_left){cur = cur->_left; //找最左节点}return Iterator(cur);
}
Iterator End()
{return Iterator(nullptr);
}const_Iterator End() const //const迭代器
{return Iterator(nullptr);
}
在Myset.h中set类里要封装一下。
public:typedef typename RBTree<K, K, Set_Key_Of_T>::Iterator iterator;typedef typename RBTree<K, K, Set_Key_Of_T>::const_Iterator const_iterator;iterator begin(){return _t.Begin();}iterator end(){return _t.End();}const_iterator begin() const //const迭代器{return _t.Begin();}const_iterator end() const{return _t.End();}
在Mymap.h中map类里也要封装一下。
public:typedef typename RBTree<K, pair<K, V>, Map_Key_Of_T>::Iterator iterator;typedef typename RBTree<K, pair<K, V>, Map_Key_Of_T>::const_Iterator const_iterator;iterator begin(){return _t.Begin();}iterator end(){return _t.End();}const_iterator begin() const //const迭代器{return _t.Begin();}const_iterator end() const{return _t.End();}
2.2.2 ++和--
- 迭代器++时,如果it指向的结点的右⼦树不为空,代表当前结点已经访问完了,要访问下⼀个结点是右⼦树的中序第⼀个,⼀棵树中序第⼀个是最左结点,所以直接找右⼦树的最左结点即可。
- 迭代器++时,如果it指向的结点的右⼦树空,代表当前结点已经访问完了且当前结点所在的⼦树也访问完了,要访问的下⼀个结点在当前结点的祖先⾥⾯,所以要沿着当前结点到根的祖先路径向上找。
在RBTree.h的RBTree_Iterator类中实现。
右不为空,中序的下一个访问的节点是右子树的最左(最小)节点。
Self& operator++() //前置++
{if (_node->_right) //右不为空{//右子树最左结点就是中序第⼀个Node* min = _node->_right;//先指向右树while (min->_left){min = min->_left;//直接往左一直找}_node = min;}else //右为空{}
}
右为空,访问祖先里面孩子是祖先左孩子的那个祖先。
else //右为空
{Node* cur = _node;Node* parent = cur->_parent;while (parent && cur == parent->_right) //parent可能会走到空{cur = parent;parent = parent->_parent;}//当cur不是parent的右子树时,就是parent的左子树,就是++要访问的下一个节点_node = parent;
}
return *this;
如果走到了中序的最后一个节点,上面的代码是能让_node为空的,不需要分情况处理。
先在test.cpp中测试一下operator++。
用map测试这个++。
#include "Myset.h"
#include "Mymap.h"
int main()
{lyj::map<string, string> m; //用自己实现的mapm.insert({ "hello", "你好" });m.insert({ "left", "左" });m.insert({ "right", "右" });m.insert({ "word", "单词" });auto it = m.begin();while (it != m.end()){cout << it->first << ":" << it->second << endl;++it;}return 0;
}
看起来没什么问题。
lyj::set<int> s;
s.insert(5);
s.insert(2);
s.insert(3);
s.insert(1);
lyj::set<int>::iterator s_it = s.begin();
*s_it += 10; //修改迭代器
for (int e : s)
{//e += 10;cout << e << " ";
}
cout << endl;
lyj::map<string, string> m; //用自己实现的map
m.insert({ "hello", "你好" });
m.insert({ "left", "左" });
m.insert({ "word", "单词" });
auto it = m.begin();
while (it != m.end())
{it->first += 'x'; //修改keyit->second += 'y';//修改valuecout << it->first << ":" << it->second << endl;++it;
}
解决这种情况的方法非常简单。
对于set,我们把set的第⼆个模板参数改成const K即可。
private:RBTree<K, const K, Set_Key_Of_T> _t;
改了这里,我们相关typedef的地方也要修改。
public:typedef typename RBTree<K, const K, Set_Key_Of_T>::Iterator iterator;typedef typename RBTree<K, const K, Set_Key_Of_T>::const_Iterator const_iterator;
改了之后,再运行上面的代码就会报错。set迭代器是不支持修改的,现在就是不支持。
对于map,解决方法差不多,但不完全一样。我们把map的第⼆个模板参数pair的第⼀个参数改成const K即可。
private:RBTree<K, pair<const K, V>, Map_Key_Of_T> _t;
同样的,相关typedef的地方也要修改。
public:typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, Map_Key_Of_T>::Iterator iterator;typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, Map_Key_Of_T>::const_Iterator const_iterator;
改了之后,再运行上面map的代码就会报错。此时就是map的iterator不⽀持修改key但是可以修改value。
Self& operator--()
{if (_node->_left){// 左子树不为空,中序左子树最后⼀个Node* rightMost = _node->_left;while (rightMost->_right){rightMost = rightMost->_right;}_node = rightMost;}else{// 孩⼦是父亲右的那个祖先Node* cur = _node;Node* parent = cur->_parent;while (parent && cur == parent->_left){cur = parent;parent = cur->_parent;}_node = parent;}return *this;
}
但是这里有一个特殊情况要处理,就是对end()进行--。因为我们的end是nullptr,不能对nullptr进行--的操作。解决方法如下。
如果_node是nullptr,也就是如果_node是end,对end进行--,我们就去找树的最右节点。从根节点找最右节点,但是我们不知道根是什么,所以这里还要增加一个成员变量,_root。
在RBTree_Iterator 内改动。
Node* _node;
Node* _root; //增加根节点RBTree_Iterator(Node* node, Node* root):_node(node), _root(root)
{}
因为这里多加了一个参数,所以别的迭代器也要改,都要传_root过去。
在RBTree类内改动。
Iterator Begin()
{Node* cur = _root;while (cur && cur->_left){cur = cur->_left; //找最左节点}return Iterator(cur, _root);
}Iterator End()
{return Iterator(nullptr, _root);
}const_Iterator Begin() const
{Node* cur = _root;while (cur && cur->_left){cur = cur->_left; //找最左节点}return Iterator(cur, _root);
}const_Iterator End() const
{return Iterator(nullptr, _root);
}
然后我们里看--的完整代码。在RBTree_Iterator内实现。
Self& operator--()
{if (_node == nullptr) // end(){// --end(),特殊处理,走到中序最后⼀个结点,整棵树的最右结点Node* rightMost = _root;while (rightMost && rightMost->_right){rightMost = rightMost->_right;}_node = rightMost;}else if (_node->_left){// 左子树不为空,中序左子树最后⼀个Node* rightMost = _node->_left;while (rightMost->_right){rightMost = rightMost->_right;}_node = rightMost;}else{// 孩⼦是父亲右的那个祖先Node* cur = _node;Node* parent = cur->_parent;while (parent && cur == parent->_left){cur = parent;parent = cur->_parent;}_node = parent;}return *this;
}
在test.cpp中测试一下, 倒序打印。
void Print(const lyj::set<int>& s)
{lyj::set<int>::const_iterator it = s.end();while (it != s.begin()){--it; cout << *it << " ";}cout << endl;
}int main()
{lyj::set<int> s;s.insert(5);s.insert(2);s.insert(3);s.insert(1);Print(s);return 0;
}
2.3 operator[]
关于operator[]的功能及如何实现的,在【C++】map和multimap的常用接口详解 有详细的介绍,这里直接给出代码。在Mymap.h中map类里实现。
V& operator[](const K& key)
{pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));return ret.first->second;
}
在test.cpp中测试一下。
int main()
{lyj::map<string, string> m; //用自己实现的mapm.insert({ "hello", "你好" });m.insert({ "right", "右边" });m.insert({ "word", "单词" });m["right"] = "对的"; //修改m["left"] = "左边"; //插入+修改m["cat"]; //插入auto it = m.begin();while (it != m.end()){cout << it->first << ":" << it->second << endl;++it;}return 0;
}
3.析构
在 RBTree.h 的 RBTree类中private实现。
void Destroy(Node* root)
{if (root == nullptr)return;Destroy(root->_left);Destroy(root->_right);delete root;
}
在 RBTree.h 的 RBTree类中public实现。
~RBTree()
{Destroy(_root);
_ root = nullptr;
}
map和set的主要实现就介绍到这里,还有别的接口可自行实现 ,我们下篇再见~