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vue+threeJs 创造镂空管状

        嗨,我是小路。今天主要和大家分享的主题是“vue+threeJs 创造镂空管状”。        

今天在寻找创造镂空管状的几何体项目,发现自己对着色器了解的太少,想要搭建webgl项目,着色器编程是少不了的。

1.catmullRomCurve3算法

定义:这是一个贝塞尔算法,不经过控制点。对这个概念目前理解还不清晰,但初步明白怎么用就可以。

2.TubeGeometry创建管状几何体

定义:这个主要是用来创造管状几何体。其中主要的参数有几个

参数作用

curve

管状的形状参数

tubularSegments

分段数

radius

管状半径

radialSegments

横截面的分段数

closed

管道是否闭合

3.ShaderMaterial材料属性

注意:上次在使用着色器时,对如何改变其中的颜色比了解,发现其主要由着色器代码进行编程,而着色器的代码和c++相似,还需要去寻找合适的着色器编程课程学习。今天主要是学会了部分透明,以及颜色的修改;

二、实例代码

<!--创建一个球体-->
<template><div class="pageBox"><div class="leftBox" ref="leftRef"></div></div></template>
<script setup>
import { onMounted, onUnmounted, reactive, ref } from 'vue';
import * as THREE from 'three';
// 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.js
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
import { getRandomColor, createLight } from '../utils/commonThree';
const leftRef = ref();
// 定义相机输出画布的尺寸(单位:像素px)
let width = window.innerWidth; //宽度
let height = window.innerHeight; //高度
// 创建3D场景对象Scene
const scene = new THREE.Scene();
//设置背景色
scene.background = new THREE.Color(0x646d59);const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 0.1, 1000);
//三角形缩放过大时,会形成多种三角形形成的背景图
camera.position.z = 30;// 创建渲染器对象
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();let tubes = [];const createTube = () => {const points = [];for (let i = 0; i < 5; i++) {points.push(new THREE.Vector3(Math.sin(i * 2) * 10, Math.cos(i * 2) * 10, i * 10 - 20))}const curve = new THREE.CatmullRomCurve3(points);const geometry = new THREE.TubeGeometry(curve,64,//分段数2,//半径8,//径向分段数false,//是否闭合);const material = new THREE.ShaderMaterial({transparent: true,uniforms: {time: { value: 0 }},vertexShader: `varying vec2 vUv;void main() {vUv = uv;gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);}`,fragmentShader: `varying vec2 vUv;void main() {float lineWidth =  0.04;float lineNumber = 20.0;float x = fract(vUv.x*lineNumber);float y = fract(vUv.y*lineNumber);if(x < lineWidth || y < lineWidth) {gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);} else {gl_FragColor = vec4(vec3(1.0),0);}}`,side: THREE.DoubleSide});const tube = new THREE.Mesh(geometry, material);//设置网格的随机位置// sphere.position.set(//   (Math.random() - 0.5) * 2000,//   (Math.random() - 0.5) * 1000,//   (Math.random() - 0.5) * 1000// );return tube;
}onMounted(() => {initData()//添加相机空间const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);// 如果OrbitControls改变了相机参数,重新调用渲染器渲染三维场景controls.addEventListener('change', function () {renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作});//监听鼠标、键盘事件renderer.setSize(width, height); //设置three.js渲染区域的尺寸(像素px)//将innerHTML置空,避免append重复添加渲染leftRef.value.innerHTML = ''leftRef.value.append(renderer.domElement);})
const initData = () => {createLight(scene);for (let i = 1; i >= 0; i--) {const outSphere = createTube();tubes.push(outSphere);scene.add(outSphere);}render();
}
function render() {requestAnimationFrame(render);// 旋转所有三角形tubes.forEach(tube => {tube.rotation.x += 0.01;tube.rotation.y += 0.01;tube.rotation.z += 0.01;});renderer.render(scene, camera);
}
onUnmounted(() => {//释放内存renderer.dispose();
})</script>
<style scoped lang="less">
.pageBox {width: 100%;height: 100vh;padding: 0;margin: 0;display: flex;justify-content: space-between;align-items: center;.rightBox {width: 100%;height: 100%;}
}
</style>

三、总结

        1、主要收货是初步了解了如何创建管状几何体

        2、了解着色器vUv,x、y和着色器如何对颜色进行调整;如何将部分颜色透明,如何将部分颜色通过着色器设置成对应的颜色。       

最后用一句话,自我勉励:在练习中学习,在学习中复盘,在复盘中成长!

都看到这里了,记得【点赞】+【关注】哟。

http://www.xdnf.cn/news/8582.html

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