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曲面造型画图技能(1)标准曲面创建与基本操作

文章目录

  • 曲面概述
  • 曲面基本操作介绍
    • 1. 拉伸,旋转,放样,扫描
    • 2. 剪裁曲面(重要)
    • 3. 缝合曲面
    • 4. 曲面切除
    • 5. 加厚
    • 6. 平面区域
  • 第一个案例(对上面操作进行练习)
  • 第二个案例(难度加大)

案例模型点击这里下载,这篇文章是第三模块曲面造型画图技能的第一篇文章,涉及的知识点大概两或三篇文章,后面大部分都是案例练习。如果要去运用学习标准曲面创建与基本操作,我建议一定要把草图基本功给练扎实,虽然第一模块草图还没更新文章,不过那也是迟早得事,总有一天会把这几个模块全部补全

曲面概述

  1. 通过曲面拉伸出来的实体称为曲面实体,注意:之前通过特征里面的拉伸出来的实体,给它一种材料(比如合金,不锈钢等),通过质量属性是能测量出它的重量,而给曲面实体一种材料是测量不出它的重量,因为它是没有几何属性的
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  2. 曲面不是实体,一般用户外观复杂产品建模;构建曲面可通过标准的拉伸,旋转等建模方法(但这些只能做出标准的曲面);复杂曲面需要先构建用于创建曲面的线框,再通过边界或放样等高级曲面功能创建出曲面
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曲面基本操作介绍

1. 拉伸,旋转,放样,扫描

标准曲面创建与基本操作的快捷栏,其中拉伸曲面,旋转曲面,扫描曲面,放样曲面跟之前拉伸,旋转实体思路一致,先在某个基准面画草图,再拉伸,旋转。只不过它们两的对象一个是实体,一个是曲面实体
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  • 拉伸曲面
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  • 旋转曲面
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  • 扫描曲面(里面是空心的)
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  • 放样曲面
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2. 剪裁曲面(重要)

  1. 这里先不分析标准和相互的意思,先讨论剪裁工具,保留选择,移除选择,勾选保留或移除后要操作的对象(下面蓝色框)的关系,这里可以把剪裁工具看成老大,它最牛逼,它就是主动者,而它会把要裁剪的曲面实体分成几部分(下图就分成了两部分),那老大就能决定小弟(被裁剪的曲面实体)的生死,如果勾选保留实体后,点击下面的蓝色框,再去点要保留的那个部分,那另外一部分自然没了,若勾选切除实体,那点中的那部分就会被切除
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    • 上图我选择保留上面的实体,下面的部分直接被抛弃了
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    • 上图我选择移除上面的实体,下面的部分被保留了
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    • 现在想要裁剪它们的相交面,还选上面的当老大就不行了,这里要提一下:如果是蓝色的线是不能进行圆角等操作的,变成了黑色的边线(缝合曲线实体成一个)才能进行圆角
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  2. 讨论标准与相互之间的区别,简单来说,标准就是一次只能裁剪一次操作,而相互可以连续的裁剪这里用标准操作,再用相互操作分别对比来区分
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    • 只用标准需要裁剪两次
      • 裁剪第一次
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      • 裁剪第二次
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    • 只用相互两步操作一步到位这里要注意的是:预览选项是不会影响前面的操作,只是让你看到前面操作下来的结果是啥,框选的一个是显示包含的一个是要排除的曲面。当你勾选了移除选择或保留选择后,记得鼠标点一下下面蓝色的框,再去点击要保留或移除的面
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  3. 可是裁剪曲面有时候会遇到一种特殊情况,使其无法完成咱们想要的效果这里用标准行不通,它会裁剪掉一侧,用相互的也行不通
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    • 用标准和相互的都行不通,下面图片是结果总有一侧会被裁剪掉,你有没有发现,之前老大最多把小弟分成两部分,而这个老大想把小弟分成四部分(上,下,左,右)去裁剪,小弟能同意?
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    • 这里问题出现在,咱们这两根曲面管都是一整个曲面实体,下次如果是这种情况,就让其中一个曲面实体分两次曲面拉伸,之前用的是两侧对称曲面拉伸,这次用的是给定深度拉伸
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    • 现在用相互或标准随便裁剪四个曲面
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3. 缝合曲面

  • 它可以将两个曲面实体缝合成一个曲面实体
  • 而两个曲面实体相交处的边线是蓝色的,由此得知有蓝色的边线目前看来要么是一个曲面实体的边线,要么是两个曲面实体的相交曲线,当两个曲面实体缝合成一个后,那相交的蓝色曲线就会变成黑色
  • 并不是只要是两个曲面实体就能缝合,比如剪裁曲面步骤中的前两种曲面实体就不能裁合成一个曲面实体

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4. 曲面切除

  • 曲面切除可以将一个实体的表面切成曲面的样子
  • 如果要控制切除的方向,可以点模型中的箭头,也可以点左边的按钮,箭头朝哪个方向,就可以将那个方向的实体全部切除
  • 将这个曲面给隐藏(鼠标右键曲面),就可以得到一个以该曲面为表面的实体

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5. 加厚

  1. 这里注意一点即可:加厚一个曲面实体,那这个曲面实体就会变成实体,就会有重量,就可以进行特征里的拉伸切除等等
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  2. 这里咱们去给这个实体赋予一种材料(比如我这里就用1060合金),在评估中就能测量得出该实体的质量,上面咱不是说过该曲面实体中评估的质量属性是灰色,而现在不再是灰色
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6. 平面区域

平面区域就是把一个没封闭的平面口合成一个平面
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第一个案例(对上面操作进行练习)

  1. 前视基准面画草图
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  2. 将该草图做旋转曲面
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  3. 上视基准面画草图,放样
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  4. 平面区域封底
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  5. 缝合曲面
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  6. 它不是一个实体,是一个曲面实体,剖开后里面是空心的
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  7. 如果在缝合曲面中,缝合的几个曲面实体可以封闭成一个空间,就可以勾选创建实体一个曲面实体实体
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  8. 当然也可以使用对曲面实体加厚也能创建成一个实体
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第二个案例(难度加大)

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  1. 上视基准面画草图,再将上视基准面向上平移54.6创建基准面
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  2. 在创建的基准面上画草图
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  3. 在前视基准面画草图
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  4. 曲面放样
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  5. 前视基准面画草图,曲面旋转
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  6. 当想用裁剪曲面将外部凸出来的部分裁剪掉,却出现了问题,无论是用相互还是标准都裁剪不出来这里的原因是因为这个放样曲面并没有大于这个旋转曲面,相交不完整
    在这里插入图片描述7. 先将旋转曲面给隐藏掉,方便观察,再用延伸曲面
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  7. 相互剪裁曲面一步成形
    在这里插入图片描述

  8. 圆角R1
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  9. 平面区域封底
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  10. 缝合曲面成一个曲面实体,对底部这个面圆角R1这里要特别注意:没有缝合成一个曲面实体之前,底部边线是蓝色的,圆不了角,这可以自己去试试
    在这里插入图片描述

  11. 加厚0.5向内生成一个实体
    在这里插入图片描述

http://www.xdnf.cn/news/8556.html

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