曲面造型画图技能(1)标准曲面创建与基本操作
文章目录
- 曲面概述
- 曲面基本操作介绍
- 1. 拉伸,旋转,放样,扫描
- 2. 剪裁曲面(重要)
- 3. 缝合曲面
- 4. 曲面切除
- 5. 加厚
- 6. 平面区域
- 第一个案例(对上面操作进行练习)
- 第二个案例(难度加大)
案例模型点击这里下载,这篇文章是第三模块
曲面造型画图技能
的第一篇文章,涉及的知识点大概两或三篇文章,后面大部分都是案例练习。如果要去运用学习标准曲面创建与基本操作,我建议一定要把草图基本功给练扎实,虽然第一模块草图还没更新文章,不过那也是迟早得事,总有一天会把这几个模块全部补全
曲面概述
- 通过曲面拉伸出来的实体称为
曲面实体
,注意:之前通过特征里面的拉伸出来的实体,给它一种材料(比如合金,不锈钢等),通过质量属性是能测量出它的重量,而给曲面实体一种材料是测量不出它的重量,因为它是没有几何属性的
- 曲面不是实体,一般用户外观复杂产品建模;构建曲面可通过标准的拉伸,旋转等建模方法(但这些只能做出标准的曲面);复杂曲面需要先构建用于创建曲面的线框,再通过边界或放样等高级曲面功能创建出曲面
曲面基本操作介绍
1. 拉伸,旋转,放样,扫描
标准曲面创建与基本操作的快捷栏,其中拉伸曲面,旋转曲面,扫描曲面,放样曲面跟之前拉伸,旋转实体思路一致,先在某个基准面画草图,再拉伸,旋转。只不过它们两的对象一个是实体
,一个是曲面实体
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拉伸曲面
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旋转曲面
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扫描曲面(里面是空心的)
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放样曲面
2. 剪裁曲面(重要)
- 这里先不分析标准和相互的意思,先讨论
剪裁工具,保留选择,移除选择,勾选保留或移除后要操作的对象(下面蓝色框)的关系
,这里可以把剪裁工具看成老大,它最牛逼,它就是主动者,而它会把要裁剪的曲面实体分成几部分(下图就分成了两部分),那老大就能决定小弟(被裁剪的曲面实体)的生死,如果勾选保留实体后,点击下面的蓝色框,再去点要保留的那个部分,那另外一部分自然没了,若勾选切除实体,那点中的那部分就会被切除
- 上图我选择保留上面的实体,下面的部分直接被抛弃了
- 上图我选择移除上面的实体,下面的部分被保留了
- 现在想要裁剪它们的相交面,还选上面的当老大就不行了,这里要提一下:
如果是蓝色的线是不能进行圆角等操作的,变成了黑色的边线(缝合曲线实体成一个)才能进行圆角
- 上图我选择保留上面的实体,下面的部分直接被抛弃了
- 讨论标准与相互之间的区别,简单来说,标准就是一次只能裁剪一次操作,而相互可以连续的裁剪,
这里用标准操作,再用相互操作分别对比来区分
- 只用标准需要裁剪两次
- 裁剪第一次
- 裁剪第二次
- 裁剪第一次
- 只用相互两步操作一步到位,这里要注意的是:预览选项是不会影响前面的操作,只是让你看到前面操作下来的结果是啥,框选的一个是
显示包含的
一个是要排除的曲面
。当你勾选了移除选择或保留选择
后,记得鼠标点一下下面蓝色的框,再去点击要保留或移除的面
- 只用标准需要裁剪两次
- 可是裁剪曲面有时候会遇到一种特殊情况,使其无法完成咱们想要的效果,
这里用标准行不通,它会裁剪掉一侧,用相互的也行不通
- 用标准和相互的都行不通,下面图片是结果,
总有一侧会被裁剪掉,你有没有发现,之前老大最多把小弟分成两部分,而这个老大想把小弟分成四部分(上,下,左,右)去裁剪,小弟能同意?
- 这里问题出现在,咱们这两根曲面管都是一整个曲面实体,下次如果是这种情况,就让其中一个曲面实体分两次曲面拉伸,之前用的是
两侧对称曲面拉伸
,这次用的是给定深度拉伸
- 现在用相互或标准随便裁剪四个曲面
- 用标准和相互的都行不通,下面图片是结果,
3. 缝合曲面
- 它可以将两个曲面实体缝合成一个曲面实体
- 而两个曲面实体相交处的边线是蓝色的,由此得知有蓝色的边线目前看来要么是一个曲面实体的边线,要么是两个曲面实体的相交曲线,当两个曲面实体缝合成一个后,那相交的蓝色曲线就会变成黑色
- 并不是只要是两个曲面实体就能缝合,比如剪裁曲面步骤中的前两种曲面实体就不能裁合成一个曲面实体
4. 曲面切除
- 曲面切除可以将一个实体的表面切成曲面的样子
- 如果要控制切除的方向,可以点模型中的箭头,也可以点左边的按钮,箭头朝哪个方向,就可以将那个方向的实体全部切除
将这个曲面给隐藏(鼠标右键曲面),就可以得到一个以该曲面为表面的实体
5. 加厚
- 这里注意一点即可:加厚一个曲面实体,那这个曲面实体就会变成实体,就会有重量,就可以进行特征里的拉伸切除等等
- 这里咱们去给这个实体赋予一种材料(比如我这里就用1060合金),在评估中就能测量得出该实体的质量,
上面咱不是说过该曲面实体中评估的质量属性是灰色,而现在不再是灰色
6. 平面区域
平面区域就是把一个没封闭的平面口合成一个平面
第一个案例(对上面操作进行练习)
- 前视基准面画草图
- 将该草图做旋转曲面
- 上视基准面画草图,放样
- 平面区域封底
- 缝合曲面
- 它不是一个实体,是一个曲面实体,剖开后里面是空心的
- 如果在缝合曲面中,缝合的几个曲面实体可以封闭成一个空间,就可以勾选创建实体,
一个曲面实体
→实体
- 当然也可以使用对曲面实体加厚也能创建成一个实体
第二个案例(难度加大)
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上视基准面画草图,再将上视基准面向上平移54.6创建基准面
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在创建的基准面上画草图
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在前视基准面画草图
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曲面放样
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前视基准面画草图,曲面旋转
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当想用裁剪曲面将外部凸出来的部分裁剪掉,却出现了问题,无论是用相互还是标准都裁剪不出来,
这里的原因是因为这个放样曲面并没有大于这个旋转曲面,相交不完整
7. 先将旋转曲面给隐藏掉,方便观察,再用延伸曲面
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相互剪裁曲面一步成形
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圆角R1
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平面区域封底
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缝合曲面成一个曲面实体,对底部这个面圆角R1,
这里要特别注意:没有缝合成一个曲面实体之前,底部边线是蓝色的,圆不了角
,这可以自己去试试
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加厚0.5向内生成一个实体