当前位置: 首页 > java >正文

Level1.5算数运算符与赋值运算符

目录

一、算术运算符和赋值运算符

1.1算术运算符+   -   *   /   %   //   **

1.2.赋值运算符+=   -=   *=   /=   %=   //=   **=

二、等比例缩小(变量+火柴人案例)

三、颜色的三种表达方法+取余%运算

1.颜色单词 turtle.pencolor('pink')

2.RGB颜色turtle.pencolor(255,0,0)

(2.1)RGB常规

(2.2)RGB变量

4.取余运算 如何输入256

# r=1000000

# r=r%256

3.六位16进制数turtle.pencolor('#0000ff')


运算符(计算方法)—>变量(等比例缩小)—>RGB+取余运算[用到运算符+变量知识]

# 算数运算符:用于执行基本的  数学运算。+   -   *   /   %   //   **
# 赋值运算符:用于将运算结果  赋给变量。+=   -=   *=   /=   %=   //=   **=

一、算术运算符和赋值运算符

1.1算术运算符+   -   *   /   %   //   **

1)加法(+): 两个数相加。
result = 5 + 3  # 结果是 8
print(result)

2)减法(-): 第一个数减去第二个数。
result = 10 - 2  # 结果是 8

3)乘法(*): 两个数相乘。
result = 4 * 3  # 结果是 12

4)除法( /): 第一个数除以第二个数。
result = 10 / 2  # 结果是 5.0

5)取模(模除)(%): 返回两个数相除的余数。
result = 10 % 3  # 结果是 1

6)整数除法( //): 返回商的整数部分。
result = 10 // 3  # 结果是 3

7)指数(**或pow()): 一个数被另一个数乘方。
result = 2 ** 3  # 结果是 8,等同于 pow(2, 3)

# 1.2.赋值运算符+=   -=   *=   /=   %=   //=   **=

1)基本赋值(=): 将表达式的值赋给变量。
x = 5  # x 的值现在是 5

 2)加法赋值(+=): 将右侧的值加到左侧变量的当前值上,然后将结果存储在左侧变量中。
x = 5
x += 3  # x 的值现在是 8

#首先,计算 x + 3:5+3=8
#然后,将计算结果 8 重新赋值给变量 x。

3)减法赋值( -=): 从左侧变量的当前值中减去右侧的值,然后将结果存储在左侧变量中。
x = 5
x -= 2  # x 的值现在是 3

4)乘法赋值( *=): 将右侧的值乘以左侧变量的当前值,然后将结果存储在左侧变量中。
x = 5
x *= 2  # x 的值现在是 10

5)除法赋值( /=): 将左侧变量的当前值除以右侧的值,然后将结果存储在左侧变量中。
x = 10
x /= 2  # x 的值现在是 5.0

6)取模赋值( %=): 用右侧的值取模左侧变量的当前值,然后将结果存储在左侧变量中。
x = 10
x %= 3  # x 的值现在是 1

7)整数除法赋值( //=): 用右侧的值进行整数除法,然后将结果存储在左侧变量中。
x = 10
x //= 2  # x 的值现在是 5

8)指数赋值( **=): 将左侧变量的当前值提升到右侧值的幂,然后将结果存储在左侧变量中。
x = 2
x **= 3  # x 的值现在是 8,等同于 x = pow(x, 3)

二、等比例缩小(变量+火柴人案例)

#同比例缩小:把基值设为变量,并让其他与之联系
#修改代码变量,使其保持不变

import turtle
turtle.speed(0)
#头
turtle.penup()
turtle.goto(0,0)
turtle.pendown()
turtle.circle(150)turtle.penup()
turtle.goto(0,0)
turtle.pendown()
turtle.circle(100)#眼眶
x=35
y=15
turtle.penup()
turtle.goto(-x,y)
turtle.pendown()
turtle.circle(x)    #x=30turtle.penup()
turtle.goto(x,y)
turtle.pendown()
turtle.circle(x)    #30turtle.penup()
turtle.goto(x*0.5,y*1.9)
turtle.pendown()
turtle.left((180/x)*x)    #180   180=z*35  z=(180/35)   (180/35)*35=180  35=x  ;(180/x)*x
turtle.forward(x*0.8)#眼珠
turtle.penup()
turtle.goto(-25,80)
turtle.pendown()
turtle.dot(40)turtle.penup()
turtle.goto(40,80)
turtle.pendown()
turtle.dot(40)#嘴
turtle.penup()
turtle.goto(-20,20)
turtle.pendown()
turtle.seth(-20)
turtle.forward(25)
turtle.seth(15)
turtle.forward(20)#身体
turtle.seth(180)
length=200
angle=y*6
turtle.penup()
turtle.goto(80,0)
turtle.pendown()
turtle.forward(length*0.8)
turtle.left(angle)
turtle.forward(length)
turtle.left(angle)
turtle.forward(length*0.8)
turtle.left(angle)
turtle.forward(length)
turtle.left(angle)#手
turtle.penup()
turtle.goto(80,-20)
turtle.pendown()
turtle.seth(45)
turtle.forward(60)
turtle.seth(20)
turtle.forward(20)turtle.penup()
turtle.goto(-80,-20)
turtle.pendown()
turtle.seth(45)
turtle.forward(60)
turtle.seth(20)
turtle.forward(20)#脚
turtle.penup()
turtle.goto(-60,-200)
turtle.pendown()
turtle.seth(-90)
turtle.forward(60)turtle.penup()
turtle.goto(60,-200)
turtle.pendown()
turtle.seth(-90)
turtle.forward(60)turtle.done()
turtle.hideturtle()

三、颜色的三种表达方法+取余%运算

#1.颜色单词
#2.RGB颜色
#3.六位16进制数表示颜色

##二、取余运算 如何输入255以上的任何值
# r=1000000
# r=r%256

1.颜色单词 turtle.pencolor('pink')

import turtle
turtle.pencolor('pink')
turtle.pensize(3)
turtle.circle(100)

2.RGB颜色turtle.pencolor(255,0,0)

(1)数值在0~255范围内
(2)想一想,粉色应该怎么写?
(3)创建RGB变量

(2.1)RGB常规

import turtle
turtle.colormode(255)  # 必须添加此行,turtle 模块的一个函数调用,用于设置颜色模式为 RGB 模式
turtle.pencolor(255,0,0)
#turtle.pencolor(0,255,0)
#turtle.pencolor(0,0,255)
# 255,192,203
turtle.pensize(3)
turtle.circle(150)

(2.2)RGB变量

import turtle
R=255   #改
G=0
B=0

# 设置颜色模式为 RGB
turtle.colormode(255)  # 必须添加此行
turtle.pencolor(R,G,B)
turtle.pensize(3)
turtle.circle(50)

4.取余运算 如何输入256
# r=1000000
# r=r%256

import turtle
R=1030000
R%=256  #结果在0~255内

G=1030000
G%=256  #结果在0~255内
B=0
# 设置颜色模式为 RGB
turtle.colormode(255)  # 必须添加此行
turtle.pencolor(R,G,B)
turtle.pensize(3)
turtle.circle(15)

3.六位16进制数turtle.pencolor('#0000ff')

import turtle
turtle.pencolor('#0000ff')
turtle.pensize(3)
turtle.circle(150)

http://www.xdnf.cn/news/5138.html

相关文章:

  • Python----神经网络(《Deep Residual Learning for Image Recognition》论文和ResNet网络结构)
  • 内网穿透系列三:开源本地服务公网映射工具 tunnelmole
  • 订单重复扣款故障分析:如何保障支付系统的幂等性
  • kotlin flow防抖
  • 【BYD_DM-i技术解析】
  • cv_area_center()
  • 软考 系统架构设计师系列知识点之杂项集萃(55)
  • OpenVLA:开源的视觉-语言-动作模型
  • 【生命周期分析(Life Cycle Assessment: LCA)】基于OpenLCA、GREET、R语言的生命周期评价方法、模型构建及典型案例应用
  • OC语言学习——Foundation框架(上)
  • 【SpringBoot】从环境准备到创建SpringBoot项目的全面解析.
  • 深入详解人工智能数学基础——微积分中的自动微分及其在PyTorch中的实现原理
  • 查看Electron 应用的调试端口
  • 刘强东杀入自动驾驶!京东注册“Joyrobotaxi”商标
  • 二叉树的深度、高度
  • 图像画质算法记录(前言)
  • P11369 [Ynoi2024] 弥留之国的爱丽丝(操作分块,DAG可达性trick)
  • MySQL高可用方案全攻略:选型指南与AI运维实践
  • PIC18F45K80 ECAN模块使用
  • 升级element-ui步骤
  • 增强学习(Reinforcement Learning)简介
  • R1快开门式压力容器操作考试的实操技能考试有哪些注意事项?
  • MySQL基础关键_013_常用 DBA 命令
  • Ansible内置模块之package
  • 技术分享 | 如何在2k0300(LoongArch架构)处理器上跑通qt开发流程
  • python格式化小数加不加f的区别
  • 75.颜色分类
  • 第一节:JavaScript 简介与开发环境搭建
  • python切片的原理基础
  • houdini快速渲染的优化技巧