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houdini快速渲染的优化技巧

Houdini FX 以其基于节点的生成式工作流程,为用户提供了强大且易于上手的 3D 体验,并内置了流体模拟、破坏效果等多种工具。高效的渲染是在 Houdini 中工作的重要环节。

本文由【渲染101】影视动画云渲染,邀请码6666供稿,快速渲染看看成都渲染101,支持houdini、Maya、MAX等软件!2万台服务器等您渲染!

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本文将整理并介绍一些实用的 Houdini 渲染优化技巧,帮助设计师提升渲染效率。

Houdini 渲染优化核心技巧

管理处理器使用

Houdini 默认会使用所有处理器以加速渲染。如果不希望占用全部处理器资源,可以在渲染节点的“渲染”选项卡下的“渲染”子选项卡中,取消勾选“使用最大处理器数量 (Use Max Processors)”复选框。取消该选项后,可以通过设置“线程数 (Thread Count)”来指定用于渲染的处理器核心数量。

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调整体积步进速率

在 Mantra 渲染节点的“渲染 (Rendering)” -> “采样 (Sampling)”子选项卡中,降低“体积步进速率”。这样做可以加快体积渲染的速度,但代价是可能会牺牲体积细节的精细度。

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动态调整运动模糊与景深质量

如果您在场景中使用了景深 (depth of field) 或运动模糊 (motion blur),可以尝试调整 Mantra 输出节点“渲染 (Rendering)”选项卡下“细分 (Dicing)”子选项卡中的“运动因子 (Motion Factor)”值。此设置可以动态控制着色质量。通过降低着色质量,可以减少内存消耗并缩短渲染时间,从而优化景深和/或运动模糊的渲染。

限制灯光数量与使用深度阴影贴图

限制场景中需要查找的灯光数量可以直接减少渲染时间,尤其是在微多边形渲染 (micropolygon rendering) 中,每次着色器调用都会遍历所有照亮当前微多边形(在体积内)的灯光。使用深度阴影贴图 (deep shadow maps) 并减少投射阴影的灯光数量也能加快渲染。由于深度阴影能提供深度信息,您可以考虑只让一两盏关键灯光启用此选项,而其他灯光不产生阴影。

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慎用环境光渲染体积

如果将工具架上的“环境光 (Environment Light)”用于体积对象,可能会导致渲染时间延长。这是因为光线追踪的环境光遮蔽 (raytraced ambient occlusion) 会使每个被着色的微多边形产生过多的光线。

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启用灯光活动半径

对于仅影响场景一部分的灯光,在其灯光对象上启用“活动半径 (Active Radius)”参数,并将其设置为该灯光的最大影响半径,可以加快渲染速度。当着色器在活动半径之外执行时,会完全忽略该光源,从而提升渲染效率。此选项在拥有大量小型光源的场景中(如有很多外部路灯的场景)尤其有用。

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有效利用不透明度限制

在渲染几何体时,可以使用不透明度限制在达到所需的透明度级别时停止当前光线的追踪。此设置位于 Mantra 输出节点的“渲染 (Rendering)”选项卡下的“限制 (Limits)”子选项卡中。

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需要注意的是,如果过度使用此选项,当相机移动或烟雾变化时,可能会在一系列渲染中注意到体积出现闪烁和奇怪的条带现象。这是由于体积中不透明度阈值的波动造成的,在体积更透明、更稀疏的情况下会更加明显。更改不透明度限制通常只会带来 1%-5% 的渲染时间缩减,因此需谨慎使用,避免引入不必要的瑕疵,因为其默认值已经相对积极。

确保不透明着色器的纯粹性

当 Mantra 知道某些着色器是完全不透明的时,它会特别优化渲染性能(包括光线追踪和微多边形渲染)。为了提升渲染性能,请确保不透明的着色器要么禁用所有会使其透明的着色器/材质设置,要么将不透明度 (Of) VEX 变量设置为常量“1,1,1”。

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