数据结构初阶(17)排序算法——非比较排序(计数排序·动图演示)、排序算法总结
2.0 十大排序算法
2.5 非比较排序
之前学习的排序算法都是比较排序——借助比较大小,来实现排序。
非比较就是不借助比较大小,来实现排序。——小众的、局限的
非比较排序大致有这些:计数排序、桶排序、基数排序。
桶排序、基数排序在实践中意义不大,面试也基本上不会考。
计数排序在实践中有所应用、校招也会有涉及。
2.5.1 计数排序
基本思想
计数排序又称为鸽巢原理,是对哈希直接定址法的变形应用。
动图演示
算法步骤
1. 统计相同元素出现次数。
2. 根据统计的结果将序列回收到原来的序列中。
图解演示。
适合:数据上界、下界差值小(<1000) ——数据范围集中的数组。
即不管数据大小, 只看数据集不集中。
不做绝对映射——即数据109不必要映射到数组的109位置, 只需要做相对映射。
数组的大小=最大值-最小值+1——找最值:遍历一遍(还是要比较)。
负数不是问题:min=-5 ——则-5-(-5)=0还是没问题。
反映射:5 + min = 105。
核心思想不是通过比较来达到有序的,找最值还是需要比较——遍历一遍O(N)。
代码实现
//计数排序
void CountSort(int* a, int n)
{//找最值——假设修正法int min = a[0], max = a[0];for (int i = 1; i < n; i++){//如果有更大——就更新一下最大值if (a[i] > max)max = a[i];if (a[i] < min)min = a[i];}//O(N)//0.计算数据范围int range = max - min + 1;//1.开辟计数数组int* count = (int*)malloc(sizeof(int) * range);if (count == NULL){perror("malloc fail");return;}memset(count, 0, sizeof(int) * range);//也可以在上面直接calloc——不过calloc的底层逻辑本来就是malloc + memset;//2.统计次数——遍历原数组——count数组相对位置处值++for (int i = 0; i < n; i++){// (1)统计次数的时候“减”min——“对应”下标位置的值++count[a[i] - min]++;}//3.排序——遍历count数组,将数据映射回原数组// i控制count遍历、j控制a遍历int j = 0;for (int i = 0; i < range; i++){//如果count对应位置不为0——为几走几次while (count[i]--) //--k走k-1次;k--走k次{// 直接覆盖原数组// (2)还原的时候再把min“加”回来,用下标i加回min就是对应的a中的值a[j++] = i + min;}}
}
时间复杂度:arr数组大小N和count数组大小range当中,较大的那个。
- O(N) 或者 O(range);
- 或者直接O(N+range);
显然当范围range和数据量在同一量级时,计数排序就是最优排序。——O(N)
测试——100万个数据(空间不大,大概不到1MB = 2^20 ≈ 10^6,整型就是4MB)
void TestOP()
{srand(time(0));//要产生随机需要一个种子,否则随机是写死的伪随机const int N = 1000000;int* a1 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a2 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a3 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a4 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a5 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a6 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a7 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);for (int i = 0; i < N; ++i){//a1[i] = rand() % 100;a1[i] = rand() % N; //产生100个数据——大小都在100万以内//a1[i] = rand();a2[i] = a1[i];a3[i] = a1[i];a4[i] = a1[i];a5[i] = a1[i];a6[i] = a1[i];a7[i] = a1[i];}int begin1 = clock(); //系统启动到执行到此的毫秒数//InsertSort(a1, N);int end1 = clock(); //系统启动到执行到此的毫秒数int begin7 = clock();//BubbleSort(a7, N);int end7 = clock();//int begin3 = clock();//SelectSort(a3, N);//int end3 = clock();//ShellSort(a2, N);int begin2 = clock();ShellSort(a2, N);int end2 = clock();int begin4 = clock();HeapSort(a4, N);//QuickSort1(a2, 0, N - 1);int end4 = clock();int begin5 = clock();QuickSort(a5, 0, N - 1);int end5 = clock();//PrintArray(a4, N);int begin6 = clock();MergeSortNonR(a6, N);int end6 = clock();int begin3 = clock();CountSort(a6, N);int end3 = clock();//printf("InsertSort:%d\n", end1 - begin1);//printf("BubbleSort:%d\n", end7 - begin7);printf("ShellSort:%d\n", end2 - begin2);//printf("SelectSort:%d\n", end3 - begin3);printf("HeapSort:%d\n", end4 - begin4);//printf("QuickSort1:%d\n", end4 - begin4);printf("QuickSort:%d\n", end5 - begin5);printf("MergeSort:%d\n", end6 - begin6);printf("CountSort:%d\n", end3 - begin3);free(a1);free(a2);free(a3);free(a4);free(a5);free(a6);free(a7);
}int main()
{//TestInsertSort();//TestBubbleSort();//TestShellSort();//TestSelectSort();//TestQuickSort();//TestMergeSort();//TestCountSort();TestOP();//MergeSortFile("sort.txt");return 0;
}
测试结果。
空间复杂度:
- O(range) ——数据越集中,空间复杂度越小
特性总结
计数排序的特性总结
特性
- 计数排序在数据范围集中时,效率很高(几乎最高),但是适用范围及场景有限。
- 时间复杂度:O( MAX(N,range) )
- 空间复杂度:O(范围)
- 稳定性:稳定
局限性
- 数据要集中;
- 只适合整型;
- 有一定空间复杂度;(取决于数据的集中程度)
基数排序:先按个位排、再按十位排、再按百位排、……(只适合整型)
桶排序:把元素按区间分桶、桶内再排序,最后按桶顺序一次倒出来。(时间和空间都不占优)
实践中排序的对象大多都是结构体,所以计数排序在实践中的应用并不广泛。
而比较排序是通用的——只要能比较数据大小就能排——整型、浮点型、字符串、结构体……
排序的核心思想还是“比较”
- 比较排序实用性广 && 大。
- 非比较排序就是小众的 && 局限的,在特定情境下有自己的实践意义。
3. 排序算法复杂度及稳定性分析
稳定性:一个数组里面相同的数据,在排序前后的相对位置变不变。
——只排序整型当然没有意义(两个5没差)
——故计数排序不考虑稳定性
——排序结构体就有意义了(两个5不一样)
稳定性的应用:
例1:同样分数的考试成绩,先交卷的同学,在排序时名字排在前面。——需要稳定排序
例2:同分数的同学,数学分数高的排名靠前——先按数学排序,再按总分排序。
最好不要靠背,要注重理解。
(1)三种O(N^2)的排序算法,只有选择排序不稳定,空间复杂度都是O(1)。
时间处理上呈现等差数列——>O(N^2)
空间处理上不开额外空间——>O(1)
直接插入排序:相等的时候选择插入在后面,就稳定。
直接选择排序:乍一想感觉稳定,一些书上也说稳定,实际上不稳定。
选min的时候遇到相等(第二个1)就不更新min,可以保证1稳定。
但是在1和3交换后,就没办法保证3稳定。
冒泡排序:相邻比较,大的往后交换,相等就不换——稳定。
(2)一种O(?)的希尔排序,不稳定,空间复杂度O(1)。
希尔排序:相同的数据,预排时可能分到不同的组,就不稳定。
(3)三种O(nlogn)的排序算法,只有归并稳定,只有堆排序空间复杂度O(1)。
堆排序可以原地操作,不额外开空间
快速排序是递归,有空间复杂度的消耗的——要建立logN层栈帧
归并排序要建立一个辅助归并数组tmp
堆排序:举例说明不稳定——5 5 3,升序建好大堆,把第一个5(最大值)放到最后——不稳定。
快速排序:要把key交换到数组中间,比key小的在左边,比key大的在右边,和key相等的则在左边和右边都可以。
归并排序:归并的时候,取小的尾插到tmp数组,相等的时候优先尾插左区间的数据——稳定。
即:左 <= 右,就尾插左。
- “三稳四不稳”
- 只有快速排序、归并排序有空间复杂度的消耗
- 只有直接插入排序、冒泡排序、无优化快速排序时间复杂度分最好最坏。
(因为和数据是否有序有关)
整体看来,作为内排序,归并排序确实和其他几个一样有不错的效率,但是考虑到其必有O(N)的空间复杂度,相比之下还是快速排序更优。
4. 选择题练习