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【C++】STL之deque

deque

Deque 的底层既不直接依赖 vector 也不依赖 list,而是结合了两者的思想,采用了一种分块(chunk)存储与动态指针数组(map)结合的结构。以下是详细分析:


1. 底层结构设计

Deque 的核心设计是分块存储 + 动态指针数组(map)

  • 分块存储
    Deque 的元素被分散存储在多个固定大小的连续内存块(称为 bufferchunk)中。

    • 每个块的容量固定(例如 512 字节或存储固定数量的元素,如 16 个)。
    • 块之间通过指针连接,但物理内存不连续(类似链表),但块内部是连续的(类似数组)。
  • 中央控制器(map)
    Deque 使用一个动态数组(类似 vector)管理这些块的指针,称为 map

    • map 本身是一个指针数组,每个元素指向一个块的起始地址。
    • map 可以双向扩容(头部或尾部插入新块的指针),但通常实现中会预留前后空间,减少频繁扩容。

2. 为什么不是 vectorlist

(1) 与 vector 的区别
  • 内存连续性
    vector 要求所有元素在物理内存上连续,而 Deque 的块内连续,块间不连续

    • Deque 的头尾插入可以快速分配新块,无需移动已有元素。
    • vector 的头部插入需要整体移动元素,效率低(O(n))。
  • 扩容策略

    • vector 扩容时需要重新分配更大的内存并复制所有元素(O(n))。
    • Deque 只需在 map 中插入新块指针(分摊 O(1))。
(2) 与 list 的区别
  • 内存局部性

    • list 的每个元素单独分配内存(节点),空间开销大且访问效率低。
    • Deque 的块内连续存储,缓存友好,随机访问效率远高于 list
  • 扩容方式

    • list 每次插入只需分配一个节点(O(1))。
    • Deque 的块是预分配的,只有当块用满时才分配新块,减少内存碎片。

3. Deque 的核心优势

  • 高效的头尾插入
    头尾插入只需操作 map 的前后指针,或分配新块,时间复杂度为分摊 O(1)
  • 较好的随机访问
    通过 map 快速定位元素所在的块,再通过块内偏移访问元素,时间复杂度 O(1)
  • 内存效率
    分块设计减少大规模数据复制的开销,同时保留局部连续性。

4. 实现细节示例(以 C++ STL 为例)

在 C++ 标准库的实现中:

  • map 是类似 vector 的动态数组,但支持双向扩展。
    • map 空间不足时,会重新分配更大的内存,将旧指针复制到新 map 的中间位置,预留前后空间。
  • 每个块(buffer)是独立分配的数组,大小通常为 512 字节 或固定元素数量。

5. 总结:何时选择 Deque?

  • 适用场景
    • 频繁在头尾插入/删除元素(如队列或栈)。
    • 需要中等频率的随机访问(优于 list,但弱于 vector)。
  • 不适用场景
    • 需要绝对的内存连续性(如与 C 接口交互时只能用 vector)。
    • 频繁在中间位置插入/删除(此时 list 或树结构更优)。

Deque 的底层设计是一种折中方案,结合了数组(块内连续)和链表(块间松散连接)的优点,同时通过动态指针数组(map)高效管理块,因此既不直接依赖 vector 也不依赖 list

http://www.xdnf.cn/news/1785.html

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