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Shader 空间变换(七)

1. 空间变换

1.1 为什么会用到空间变换?

由于模型一开始只是一堆顶点数据(本地空间),如果要在引擎上正确显示就要先变换到世界空间,在变换到相机空间,最后投影才能够看到。

1.2 空间变换流程

模型变换
视图变换
投影变换
本地空间
世界空间
http://www.xdnf.cn/news/1628.html

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