ES6从入门到精通:变量
变量声明方式
ES6引入了let
和const
两种新的变量声明方式,与传统的var
形成对比。
let
允许声明块级作用域变量,变量仅在当前代码块内有效。const
用于声明常量,一旦赋值不可更改,同样具有块级作用域特性。var
则存在变量提升和函数级作用域的问题。
块级作用域
使用let
或const
声明的变量具有块级作用域特性,即变量仅在声明所在的代码块(如if
、for
、while
等语句的块)内有效。这种特性避免了变量污染全局空间和意外覆盖的问题。
{let blockScoped = 'visible inside block';const PI = 3.14;
}
console.log(blockScoped); // ReferenceError
console.log(PI); // ReferenceError
暂时性死区
使用let
或const
声明的变量存在暂时性死区(TDZ)。在变量声明前访问会导致ReferenceError,这与var
的变量提升行为不同。这种设计强制了先声明后使用的编程规范。
console.log(a); // ReferenceError
let a = 10;
常量声明
const
用于声明常量,必须立即初始化且不能重新赋值。对于对象类型,虽然变量绑定不可变,但对象属性可以修改。这种特性适合声明配置值或不应被重新赋值的引用。
const APP_VERSION = '1.0.0';
APP_VERSION = '2.0'; // TypeErrorconst user = {name: 'Alice'};
user.name = 'Bob'; // 允许
全局变量声明
在全局作用域中,let
和const
声明不会成为window对象的属性,这与var
不同。这种特性避免了无意中污染全局命名空间的问题。
var globalVar = 'value';
let globalLet = 'value';
console.log(window.globalVar); // 'value'
console.log(window.globalLet); // undefined
循环中的变量
let
在循环中表现特殊,每次迭代都会创建新的绑定。这解决了var
在循环中共享同一变量的问题,特别适合异步回调场景。
//使用 var
var i = 999
for(var i = 0; i < 3; i++) {() => console.log(i);
// 输出0, 1, 2
}
console.log(i)
// 输出3//使用 let
let i = 999
for(let i = 0; i < 3; i++) {() => console.log(i);
// 输出0, 1, 2
}
console.log(i)
// 输出999
重复声明限制
在同一作用域内,let
和const
不允许重复声明同名变量,而var
允许。这种限制有助于避免无意中的变量覆盖。
let x = 1;
let x = 2; // SyntaxError
最佳实践建议
推荐优先使用const
,只有当变量需要重新赋值时才使用let
。完全避免使用var
,除非有特殊兼容性需求。这种实践能带来更可预测的代码行为和更好的可维护性。
对于不应改变的原始值使用const(在栈中的内容)
,对于需要修改的引用或原始值使用let
。对象和数组虽然用const
声明,但其内容仍可修改(实际修改的是堆的内容),真正不可变的数据结构需要使用Object.freeze()或其他库。