当前位置: 首页 > ds >正文

光学(1)

#灵感# 图像调试人员怎么能不知道光?

目录

光源:

光线:

独立传播定律:

折射率:

全反射:

折射棱镜:

☆`·.·˙˙`··˙˙`··˙☆`·.·˙˙`··˙☆˙ 光学成像☆`·.·˙˙`··˙˙`··˙☆`·.·˙˙`··˙☆˙

光束:

光学镜头:

光轴:

像差:

球差:

傍轴光线:

多球面逐次成像

常用的光学概念:

光源:

能够发光或辐射光能量的物体。

光线:

从发光点发出的携带能量并具有方向的几何线,它的位置 + 方向 描述了光能向外传播的“领域和方向”。(理论基础:同性均匀介质中,光沿着直线传播)

独立传播定律

沿不同方向传播的光 在空间某一点相遇时,彼此互不影响。

入射线与入射点处分界面发法线所构成的平面成为入射面

分界面法线与入射线、反射线和折射线所组成的夹角 i_{1} 、i_{1}^{'}i_{2}分别称为 入射角、反射角、折射角。

入射角与反射角相等。

折射率:

仅由两种介质的光学性质决定,对于一定波长的光线,在一定的温度和压力下,该比值为一个常数。 称为介质2 相对于介质1 的折射率。

\frac{sin i_{1}}{sin i_{2}}

常说的折射率是任何介质相对于真空的折射率。常见介质折射率举例:

折射率小的介质称为 光疏介质,折射率大的介质称为 光密介质

光的可逆性原理:当光线的传播方向逆转时,它将沿着同一路线逆向传播。比如若光线沿折射线方向由介质2 逆向入射,则摄入介质1 的折射光线 也将沿着原来的入射方向传播。

全反射

入射光线从光密介质1 射入光疏介质2, 折射角> 入射角。若不断增加入射角,则折射角可能=90°,此时折射光线会消失。所有的入射光线全部被反射,这种现象称为全反射。

全反射的应用:光学仪器中利用各种全反射 棱镜代替平面反射,以减少反射时的光能损耗。例图是一种常用的“全反射等腰直角棱镜”。 另外,在光的传输中,利用光的全反射原理制成光纤,在光通信领域发挥巨大作用。

折射棱镜:

光学楼镜是将光的折射应用于实际光学系统的典型器件,通常是由抛光平面包围着的透明介质(如玻璃、水晶等)所构成的棱柱体,可以在光学系统中起到偏向、色散、分束和起偏等作用。

☆`·.·˙˙`··˙˙`··˙☆`·.·˙˙`··˙☆˙ 光学成像☆`·.·˙˙`··˙˙`··˙☆`·.·˙˙`··˙☆˙

光束

光学中,将具有一定关系的一些光线的集合称为光束。

从一个点光源发出的光束便是同心光束。光线方向从光束的心指向外的称为发散光束。(定义:如果一束光中各光线本身或其延长线交于同一点,则称此光束为同心光束(或称单心光束),其交点称为同心光束的心),光线方向指向光束的心的称会聚光束。

平行光束可以看作是同心光束的一种特例,它的心位于无限远处。

光学镜头:

由一个以上的反射面或折射面组合而成的光学系统,称为光具组,常见的平面镜、透镜以及照相机等光学仪器的镜头(简称光学镜头),都可称为光具组。光学系统中按照光束的不同可以对经过光具组的物和像进行分类。


 

光轴:

光学成像仪器的最基本的器件之一就是透镜。最简单的透镜,例如日常使用的放大镜,一般是由两个球面折射面构成的,而一些复杂的镜头,如照相机镜头,则是由许多简单的透镜组合而成的。一般来说,无论是单透镜还是组合透镜,其所有折射球面的球心均在同一条直线上,称这样的光学系统为共轴球面系统,所有球心所在的直线称为该共轴球面系统的主光轴,简称光轴

像差:

物点Q 到球面顶点A 的距离称为物距 s ,  像点Q'到A 的距离称为像距 s' 。 而s 和 s' 的关系和入射光的倾角 α 有关。 这就表明从物点发出的不同倾角的光线通过球面折射后不再是同心光束,不可能汇聚于一点,即Q' 不再是唯一的像点,而是在Q' 附近形成一个有无穷像点组成的一个像斑。这就是产生像差的原因。

球面顶点:穿过球心的光轴和球面交于点A,则A 称为球面顶点。

像差定义:将光学系统实际成像与理想成像的偏差统称为像差。光学系统的像差可分为两大类:一类是单色光成像时产生的像差,称为单色像差。单色像差包括球差、彗差、像散、场曲和畸变五种初级像差;另一类是复色光成像时,由于介质对不同色光有不同的折射率而产生的像差,称为色像差,它包括位置色差和放大率色差。

齐明点:

有两对特殊的共轭点,在物距 S1和 S2上可以形成唯一的像点,分别位于固定像距为S1' 和 S2' 的位置上,这两对特殊的点,称为球面折射的齐明点。 除齐明点外,位于其它物距的物点均不能严格成像。 所以,实际应用中做不到(不需要)严格成像,只能(只要)将像斑控制在足够小的范围内,不影响成像质量就可以了。

球差

轴上物点发出的宽光束经薄透镜后,不能汇聚于一点。这种现象叫做球面像差,简称球差。

【网络解释:透镜中心区域和边缘区域对光线的会聚能力不一样导致的。从无穷远处来的平行光线在理论上应该会聚在焦点上,但是由于近轴光线与远轴光线的会聚点并不一致,会聚光线并不是形成一个点,而是一个以光轴为中心对称的弥散圆,这种像差就称为球差】

< 将位于光轴上的物点放置在无穷远处,则物点射过来的光线为平行光。>以上两个解释其实是一致的。

傍轴光线:

所谓傍轴,是指将物点或从物点出发的光线限制在光轴附近。

傍轴条件下,sini \approx tani = \frac{y}{s} ,带入折射定律有 n* sini = n' * sini' , 光学系统成像的缩放比例:

M=-\frac{ns'}{n's},  是一个常数。即在像平面所成的像是对物体的定比例缩放,不会产生变形。

n n'为两种介质的折射率,s s' 为物距和像距,y y' 为物体高度和 像高。

多球面逐次成像

通常使用的共轴球面系统都是由多个折射球面构成的,因此可以将单个球面的成像结果扩展到共轴球面系统上来。其基本原则:在成像过程中,某一球面所成的像,即为相邻后一球面的物。根据此原则可由第一球面所成的像逐次计算直到最后一个球面所成的像止,这种方法称为逐次成像法。

今儿先这样,下次再续写。

内容来自《基础光学》机械工业出版社

http://www.xdnf.cn/news/6120.html

相关文章:

  • CVE-2025-31258 macOS远程视图服务沙箱逃逸漏洞PoC已公开
  • 【老飞飞源码】新版高清飞飞源码+数据库+客户端+服务器端完整文件打包
  • C++语法基础(下)
  • 【经验总结】【乘法替换方法】
  • coco数据集mAP评估
  • function call介绍和实现(以DeepSeek为例)
  • 2025高质量数据集实践指南
  • 无人机避障——(运动规划部分)深蓝学院动力学kinodynamic A* 3D算法理论解读(附C++代码)
  • 聊聊JetCache的CachePenetrationProtect
  • Baklib知识中台驱动企业智慧服务升级
  • WebGIS 开发中的数据安全与隐私保护:急需掌握的要点
  • MongoDB 的主要优势和劣势是什么?适用于哪些场景?
  • 安卓刷机模式详解:Fastboot、Fastbootd、9008与MTK深刷
  • 19.three官方示例+编辑器+AI快速学习webgl_buffergeometry_points
  • 缺乏需求变更的影响评估,如何降低项目风险
  • AI 赋能数智孪生:更快、更智能、更易用
  • OCCT知识笔记之BRepBuilderAPI_NurbsConvert详解
  • 后531时代:光伏产业市场化转型实战策略
  • 使用Spring和Springboot遇到的问题及解决办法
  • 什么叫裸机开发
  • 差分探头量程选择的六大认知误区与应对方案
  • 模板的使用
  • ASP.NET Core Identity 框架中实现密码重置
  • 【Qt】之音视频编程2:QtAV的使用篇
  • MapReduce打包运行
  • 在Window上面添加交叉编译链 MinGW+NDK
  • blazor与硬件通信实现案例
  • PyTorch 分布式训练
  • AI时代,如何实现人机共舞?
  • 新建一个reactnative 0.72.0的项目