imx6ull-驱动开发篇38——Linux INPUT 子系统
目录
input 子系统
input 驱动编写流程
input_init函数
注册 input_dev
input_dev 结构体
evbit输入事件类型
keybit按键值
申请/注销设备
注册/注销驱动
上报输入事件
input_event 函数
input_report_key 函数
input_sync 函数
input_event 结构体
按键、鼠标、键盘、触摸屏等都属于输入(input)设备, Linux 内核为此专门做了一个叫做 input子系统的框架来处理输入事件。
input 子系统
input 子系统就是管理输入的子系统,和 pinctrl、 gpio 子系统一样,都是 Linux 内核针对某一类设备而创建的框架。
input 子系统分为 input 驱动层、 input 核心层、 input 事件处理层,最终给用户空间提供可访问的设备节点, input 子系统框架如图:
我们编写驱动程序的时候只需要关注中间的驱动层、核心层和事件层,这三个层的分工如下:
- 驱动层:输入设备的具体驱动程序,比如按键驱动程序,向内核层报告输入内容。
- 核心层:承上启下,为驱动层提供输入设备注册和操作接口。通知事件层对输入事件进行处理。
- 事件层:主要和用户空间进行交互。
input 驱动编写流程
input_init函数
input 核心层会向 Linux 内核注册一个字符设备,有 drivers/input/input.c 这个文件, input.c 就是 input 输入子系统的核心层。
input.c文件里面有如下所示代码:
/* 输入子系统核心结构 */
struct class input_class = {.name = "input", /* sysfs中显示的类名称 */.devnode = input_devnode, /* 设备节点创建回调函数 */
};......
/*** input_init - 输入子系统初始化函数* * 负责初始化整个Linux输入子系统框架:* 1. 注册input类* 2. 创建procfs接口* 3. 分配字符设备号区域*/
static int __init input_init(void)
{int err;/* 1. 注册input类(在/sys/class/input下创建目录) */err = class_register(&input_class);if (err) {pr_err("unable to register input_dev class\n");return err; // 类注册失败直接返回}/* 2. 初始化proc文件系统接口 */err = input_proc_init();if (err)goto fail1; // 跳转到类注销处理/* 3. 注册字符设备区域 */err = register_chrdev_region(MKDEV(INPUT_MAJOR, 0),INPUT_MAX_CHAR_DEVICES, "input");if (err) {pr_err("unable to register char major %d", INPUT_MAJOR);goto fail2; // 跳转到proc清理}return 0; // 初始化成功/* 错误处理逆向回滚 */
fail2:input_proc_exit(); // 注销proc接口
fail1:class_unregister(&input_class); // 注销类return err;
}
通过class_register函数,注册一个 input 类,
err = class_register(&input_class);
这样系统启动以后就会在/sys/class 目录下有一个 input 子目录,如图:
通过register_chrdev_region函数,注册一个字符设备,主设备号为 INPUT_MAJOR,
err = register_chrdev_region(MKDEV(INPUT_MAJOR, 0),INPUT_MAX_CHAR_DEVICES, "input");
INPUT_MAJOR 定义在 include/uapi/linux/major.h 文件中,定义如下:
#define INPUT_MAJOR 13
input 子系统的所有设备主设备号都为 13,在使用 input 子系统处理输入设备的时候就不需要去注册字符设备了,我们只需要向系统注册一个 input_device 。
注册 input_dev
要注册一个 input 设备, 用input_dev 结构体表示 input设备。
input_dev 结构体
input_dev 结构体定义在 include/linux/input.h 文件中,定义如下(有省略):
/*** struct input_dev - 输入设备核心结构体** 表示一个输入设备(如键盘、鼠标、触摸屏等)的抽象数据结构,* 包含设备属性、能力集和状态信息。*/
struct input_dev {/* 设备标识信息 */const char *name; /* 设备名称(如"AT Keyboard") */const char *phys; /* 物理设备路径(如"serio0/input0") */const char *uniq; /* 设备唯一标识符 */struct input_id id; /* 设备ID(总线类型、厂商、产品等) *//* 设备属性位图(如触摸屏、键盘等) */unsigned long propbit[BITS_TO_LONGS(INPUT_PROP_CNT)];/* 设备能力集位图 */unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)]; /* 支持的事件类型(EV_KEY,EV_REL等) */unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)]; /* 支持的按键码(KEY_A,KEY_ENTER等) */unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)]; /* 相对坐标轴(REL_X,REL_WHEEL等) */unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)]; /* 绝对坐标轴(ABS_X,ABS_PRESSURE等) */unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)]; /* 杂项事件(MSC_SERIAL等) */unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)]; /* LED控制(LED_NUML,LED_CAPSL等) */unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)]; /* 声音反馈(SND_BELL,SND_CLICK等) */unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)]; /* 力反馈效果(FF_RUMBLE等) */unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)]; /* 开关状态(SW_LID,SW_TABLET_MODE等) *//* 其他内部管理字段 */...bool devres_managed; /* 是否由设备资源管理框架自动管理 */
};
evbit输入事件类型
其中,evbit 表示输入事件类型:
unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)]; /* 支持的事件类型(EV_KEY,EV_REL等) */
可选的事件类型定义在 include/uapi/linux/input.h 文件中,事件类型如下:
#define EV_SYN 0x00 /* 同步事件 */
#define EV_KEY 0x01 /* 按键事件 */
#define EV_REL 0x02 /* 相对坐标事件 */
#define EV_ABS 0x03 /* 绝对坐标事件 */
#define EV_MSC 0x04 /* 杂项(其他)事件 */
#define EV_SW 0x05 /* 开关事件 */
#define EV_LED 0x11 /* LED */
#define EV_SND 0x12 /* sound(声音) */
#define EV_REP 0x14 /* 重复事件 */
#define EV_FF 0x15 /* 压力事件 */
#define EV_PWR 0x16 /* 电源事件 */
#define EV_FF_STATUS 0x17 /* 压力状态事件 */
举个例子:要使用到按键,需要注册 EV_KEY 事件,如果要使用连按功能的话还需要注册 EV_REP 事件。
keybit按键值
keybit 就是按键事件使用的位图:
unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)]; /* 支持的按键码(KEY_A,KEY_ENTER等) */
Linux 内核定义了很多按键值,这些按键值定义在 include/uapi/linux/input.h 文件中,按键值如下:
/* 键盘按键和输入设备控制码定义 */
#define KEY_RESERVED 0
#define KEY_ESC 1
#define KEY_1 2
#define KEY_2 3
#define KEY_3 4
#define KEY_4 5
#define KEY_5 6
#define KEY_6 7
#define KEY_7 8
#define KEY_8 9
#define KEY_9 10
#define KEY_0 11/* ... 其他标准键盘按键 ... */#define BTN_TRIGGER_HAPPY39 0x2e6
#define BTN_TRIGGER_HAPPY40 0x2e7
申请/注销设备
在编写 input 设备驱动的时候,需要先申请一个 input_dev 结构体变量,
使用input_allocate_device 函数来申请一个 input_dev。
input_allocate_device 函数原型如下所示:
struct input_dev *input_allocate_device(void)
- 返回值: 申请到的 input_dev。
如果要注销的 input 设备的话,需要使用 input_free_device 函数来释放掉前面申请到的input_dev。
input_free_device 函数原型如下:
void input_free_device(struct input_dev *dev)
- dev:需要释放的 input_dev。
注册/注销驱动
申请好一个 input_dev 以后,就需要初始化这个 input_dev,需要初始化的内容主要为事件类型(evbit)和事件值(keybit)这两种。
input_dev 初始化完成以后就需要向 Linux 内核注册 input_dev了,使用 input_register_device 函数注册。
input_register_device函数原型如下:
int input_register_device(struct input_dev *dev)
- dev:要注册的 input_dev 。
- 返回值: 0, input_dev 注册成功;负值, input_dev 注册失败。
注销 input 驱动的时候,使用 input_unregister_device 函数来注销掉前面注册的 input_dev, input_unregister_device 函数原型如下:
void input_unregister_device(struct input_dev *dev)
- dev:要注销的 input_dev 。
综上所述, input_dev 注册过程如下:
- 使用 input_allocate_device 函数申请一个 input_dev。
- 初始化 input_dev 的事件类型以及事件值。
- 使用 input_register_device 函数向 Linux 系统注册 input_dev。
- 卸载input驱动,使用input_unregister_device 函数注销掉input_dev,然后使用 input_free_device 函数释放掉nput_dev。
input_dev 注册过程示例代码如下所示:
struct input_dev *inputdev; /* input 结构体变量 *//* 驱动入口函数 */
static int __init xxx_init(void)
{......inputdev = input_allocate_device(); /* 申请 input_dev */inputdev->name = "test_inputdev"; /* 设置 input_dev 名字 *//*********第一种设置事件和事件值的方法***********/__set_bit(EV_KEY, inputdev->evbit); /* 设置产生按键事件 */__set_bit(EV_REP, inputdev->evbit); /* 重复事件 */__set_bit(KEY_0, inputdev->keybit); /*设置产生哪些按键值 *//************************************************//*********第二种设置事件和事件值的方法***********/keyinputdev.inputdev->evbit[0] = BIT_MASK(EV_KEY) | BIT_MASK(EV_REP);keyinputdev.inputdev->keybit[BIT_WORD(KEY_0)] |= BIT_MASK(KEY_0);/************************************************//*********第三种设置事件和事件值的方法***********/keyinputdev.inputdev->evbit[0] = BIT_MASK(EV_KEY) | BIT_MASK(EV_REP);input_set_capability(keyinputdev.inputdev, EV_KEY, KEY_0);/************************************************//* 注册 input_dev */input_register_device(inputdev);......return 0;
}/* 驱动出口函数 */
static void __exit xxx_exit(void)
{input_unregister_device(inputdev); /* 注销 input_dev */input_free_device(inputdev); /* 删除 input_dev */
}
上报输入事件
当我们向 Linux 内核注册好 input_dev 以后,还需要获取到具体的输入值,或者说是输入事件,将输入事件上报给 Linux 内核。
不同的事件,上报事件的 API 函数不同,常用的事件上报 API 函数如下:
input_event 函数
input_event 函数,此函数用于上报指定的事件以及对应的值,函数原型如下:
void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value)
- dev:需要上报的 input_dev。
- type: 上报的事件类型,比如 EV_KEY。
- code: 事件码,也就是我们注册的按键值,比如 KEY_0、 KEY_1 等等。
- value:事件值,比如 1 表示按键按下, 0 表示按键松开。
input_event 函数,可以上报所有的事件类型和事件值。
input_report_key 函数
input_report_key 函数可以上报按键,此函数内容如下:
static inline void input_report_key(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
{input_event(dev, EV_KEY, code, !!value);
}
input_report_key 函数的本质,就是 input_event 函数。
同样的还有一些其他的事件上报函数,这些函数如下所示:
/*** input_report_rel - 报告相对坐标事件* @dev: 输入设备结构体指针* @code: 相对坐标轴代码(如REL_X, REL_Y)* @value: 坐标变化值** 用于报告鼠标等设备的相对位移事件* 示例:input_report_rel(dev, REL_X, 5) 表示X轴移动5个单位*/
void input_report_rel(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value);/*** input_report_abs - 报告绝对坐标事件* @dev: 输入设备结构体指针* @code: 绝对坐标轴代码(如ABS_X, ABS_PRESSURE)* @value: 绝对坐标值** 用于报告触摸屏、数位板等设备的绝对位置* 示例:input_report_abs(dev, ABS_X, 320) 表示X轴绝对位置320*/
void input_report_abs(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value);/*** input_report_ff_status - 报告力反馈设备状态* @dev: 输入设备结构体指针* @code: 力反馈代码* @value: 状态值** 用于游戏手柄震动反馈等场景* 示例:input_report_ff_status(dev, FF_RUMBLE, 1) 启动震动*/
void input_report_ff_status(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value);/*** input_report_switch - 报告开关状态事件* @dev: 输入设备结构体指针* @code: 开关代码(如SW_LID, SW_TABLET_MODE)* @value: 开关状态(0/1)** 用于笔记本盖子开关、平板模式切换等* 示例:input_report_switch(dev, SW_LID, 1) 表示合上盖子*/
void input_report_switch(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value);/*** input_mt_sync - 多点触控同步帧* @dev: 输入设备结构体指针** 标记一个完整的多点触控数据帧结束* 必须在报告完单个触点的所有坐标数据后调用* 示例流程:* input_mt_slot(dev, 0);* input_report_abs(dev, ABS_MT_POSITION_X, x);* input_report_abs(dev, ABS_MT_POSITION_Y, y);* input_mt_sync(dev);*/
void input_mt_sync(struct input_dev *dev);
input_sync 函数
当我们上报事件以后,还需要使用 input_sync 函数来告诉 Linux 内核 input 子系统上报结束, input_sync 函数本质是上报一个同步事件。
input_sync函数原型如下所示:
void input_sync(struct input_dev *dev)
- dev:需要上报同步事件的 input_dev。
按键的上报事件的参考代码如下所示:
/* 用于按键消抖的定时器服务函数 */
void timer_function(unsigned long arg)
{unsigned char value;value = gpio_get_value(keydesc->gpio); /* 读取IO值 */if(value == 0) { /* 按下按键 *//* 上报按键值 */input_report_key(inputdev, KEY_0, 1); /* 最后一个参数1,按下 */input_sync(inputdev); /* 同步事件 */} else { /* 按键松开 */input_report_key(inputdev, KEY_0, 0); /* 最后一个参数0,松开 */input_sync(inputdev); /* 同步事件 */}
}
input_event 结构体
Linux 内核使用 input_event 这个结构体来表示所有的输入事件, input_envent 结构体定义在include/uapi/linux/input.h 文件中,
input_event结构体内容如下:
/*** struct input_event - 输入事件结构体* * 内核与用户空间传递的输入事件数据结构,* 通过/dev/input/eventX字符设备传递*/
struct input_event {struct timeval time; /* 事件时间戳(秒+微秒) */__u16 type; /* 事件类型(EV_KEY, EV_ABS等) */__u16 code; /* 事件代码(KEY_A, ABS_X等) */__s32 value; /* 事件值(按下1/释放0,坐标值等) */
};
time:时间,为 timeval 结构体类型, timeval 结构体定义如下:
typedef long __kernel_long_t;
typedef __kernel_long_t __kernel_time_t;
typedef __kernel_long_t __kernel_suseconds_t;struct timeval {__kernel_time_t tv_sec; /* 秒 */__kernel_suseconds_t tv_usec; /* 微秒 */
};
所有的输入设备最终都是按照 input_event 结构体呈现给用户的,用户应用程序可以通过 input_event 来获取到具体的输入事件或相关的值,比如按键值等。
下一讲内容,以正点原子开发板上的 KEY0 按键为例编写 input 驱动。