集结号海螺捕鱼组件搭建教程与源码结构详解(第一篇)
本系列将基于 C++ + Unity3D + Java + MySQL 构建的集结号海螺捕鱼平台,全面拆解组件架构、服务部署、客户端接入、数据库结构等内容,适合技术团队二次开发及运维部署。
一、整体架构说明
集结号海螺捕鱼平台采用三层结构:
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客户端(Unity3D):负责UI、操作逻辑、资源加载、渲染。
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业务服务端(C++):处理房间、逻辑帧同步、发炮、打鱼、结算等逻辑。
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后台服务(Java):提供数据管理、玩家账户、活动管理、排行榜等。
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数据库(MySQL):核心业务数据存储。
项目结构如下:
├─ UI/
├─ 热更/
├─ 程序工具/ // 打包、日志、加解密等
├─ 后台/ // Java 后台接口服务
├─ WEB/ // 玩家Web端或管理系统
├─ 数据库/ // 建表SQL及初始化数据
├─ 子游戏/ // 每个子游戏的独立逻辑模块
├─ 服务端/ // C++主服务端核心逻辑
├─ 中心服务器/ // 房间调度与分配、玩家登录、校验接口等
└─ 前端/ // Unity 客户端源码
二、Unity 客户端项目配置
1. 项目入口脚本
public class GameLauncher : MonoBehaviour {void Start() {// 连接服务器NetworkManager.Instance.ConnectToGateway("127.0.0.1", 9000);}
}
2. 资源加载目录结构
Assets/Res/├─ FishPrefab/├─ UI/├─ Sounds/└─ Effects/
3. 网络通信协议(ProtoBuf 示例)
message Fire {required int32 uid = 1;required int32 angle = 2;required int32 bulletId = 3;optional int32 lockFishId = 4;
}
客户端打包需剔除 Editor/
和 Plugins/Unused/
文件夹,并确保支持 Android 和 iOS 双端。
三、C++ 服务端逻辑结构
1. 主服务端入口
int main() {GameServer server;server.Init("config/server_config.json");server.Run();return 0;
}
2. 配置文件结构
{"listen_port": 9000,"max_players": 5000,"database": {"host": "127.0.0.1","user": "game","password": "123456","db": "fish_game"}
}
3. 房间调度逻辑(简化)
Room* GameManager::AllocRoom(int fishType) {for (Room* room : rooms_) {if (room->IsAvailable(fishType)) return room;}return CreateNewRoom(fishType);
}
四、Java 后台接口模块
基于 SpringBoot 构建,包含如下模块:
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登录认证模块
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玩家信息管理
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商城道具管理
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金币与积分发放逻辑
1. 示例Controller
@RestController
@RequestMapping("/api/user")
public class UserController {@Autowiredprivate UserService userService;@PostMapping("/login")public R login(@RequestBody LoginDTO dto) {return R.ok(userService.login(dto));}
}
五、MySQL 数据库结构
核心表说明:
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users
:用户基本信息 -
assets
:金币、道具、积分记录 -
room_record
:历史房间数据 -
fish_kill_log
:每次击杀记录
建表SQL示例:
CREATE TABLE users (id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,username VARCHAR(32),password VARCHAR(64),register_time TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
六、结语
本篇主要拆解了海螺捕鱼平台的整体目录结构、客户端项目组织、服务端框架与后台逻辑。下一篇将聚焦具体子游戏“水浒传”模块的玩法还原、打鱼命中计算、客户端表现与服务器响应细节实现。