当前位置: 首页 > ds >正文

集结号海螺捕鱼组件搭建教程与源码结构详解(第一篇)

本系列将基于 C++ + Unity3D + Java + MySQL 构建的集结号海螺捕鱼平台,全面拆解组件架构、服务部署、客户端接入、数据库结构等内容,适合技术团队二次开发及运维部署。

一、整体架构说明

集结号海螺捕鱼平台采用三层结构:

  • 客户端(Unity3D):负责UI、操作逻辑、资源加载、渲染。

  • 业务服务端(C++):处理房间、逻辑帧同步、发炮、打鱼、结算等逻辑。

  • 后台服务(Java):提供数据管理、玩家账户、活动管理、排行榜等。

  • 数据库(MySQL):核心业务数据存储。

项目结构如下:

├─ UI/
├─ 热更/                
├─ 程序工具/       // 打包、日志、加解密等
├─ 后台/                // Java 后台接口服务
├─ WEB/                 // 玩家Web端或管理系统
├─ 数据库/           // 建表SQL及初始化数据
├─ 子游戏/           // 每个子游戏的独立逻辑模块
├─ 服务端/           // C++主服务端核心逻辑
├─ 中心服务器/ // 房间调度与分配、玩家登录、校验接口等
└─ 前端/                // Unity 客户端源码

二、Unity 客户端项目配置

1. 项目入口脚本

public class GameLauncher : MonoBehaviour {void Start() {// 连接服务器NetworkManager.Instance.ConnectToGateway("127.0.0.1", 9000);}
}

2. 资源加载目录结构

Assets/Res/├─ FishPrefab/├─ UI/├─ Sounds/└─ Effects/

3. 网络通信协议(ProtoBuf 示例)

message Fire {required int32 uid = 1;required int32 angle = 2;required int32 bulletId = 3;optional int32 lockFishId = 4;
}

客户端打包需剔除 Editor/Plugins/Unused/ 文件夹,并确保支持 Android 和 iOS 双端。


三、C++ 服务端逻辑结构

1. 主服务端入口

int main() {GameServer server;server.Init("config/server_config.json");server.Run();return 0;
}

2. 配置文件结构

{"listen_port": 9000,"max_players": 5000,"database": {"host": "127.0.0.1","user": "game","password": "123456","db": "fish_game"}
}

3. 房间调度逻辑(简化)

Room* GameManager::AllocRoom(int fishType) {for (Room* room : rooms_) {if (room->IsAvailable(fishType)) return room;}return CreateNewRoom(fishType);
}

四、Java 后台接口模块

基于 SpringBoot 构建,包含如下模块:

  • 登录认证模块

  • 玩家信息管理

  • 商城道具管理

  • 金币与积分发放逻辑

1. 示例Controller

@RestController
@RequestMapping("/api/user")
public class UserController {@Autowiredprivate UserService userService;@PostMapping("/login")public R login(@RequestBody LoginDTO dto) {return R.ok(userService.login(dto));}
}

五、MySQL 数据库结构

核心表说明:

  • users:用户基本信息

  • assets:金币、道具、积分记录

  • room_record:历史房间数据

  • fish_kill_log:每次击杀记录

建表SQL示例:

CREATE TABLE users (id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,username VARCHAR(32),password VARCHAR(64),register_time TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);

六、结语

本篇主要拆解了海螺捕鱼平台的整体目录结构、客户端项目组织、服务端框架与后台逻辑。下一篇将聚焦具体子游戏“水浒传”模块的玩法还原、打鱼命中计算、客户端表现与服务器响应细节实现。

点击获取教程及内容来源

http://www.xdnf.cn/news/1547.html

相关文章:

  • Hi3518E官方录像例程源码流程分析(五)
  • 【论文解读】----Question Answering and Grounding for Remote Sensing Change Detection
  • 【前沿技术解析】钠离子电池突破性进展:低成本+高安全重塑新能源产业格局
  • 深入理解XGBoost(何龙 著)学习笔记(一)
  • pojovoDto等概念
  • DocsGPT remote接口RCE(CVE-2025-0868)
  • 【金仓数据库征文】从 HTAP 到 AI 加速,KingbaseES 的未来之路
  • 【AI提示词】公司法律顾问
  • 67 款 App 因违规收集个人信息被通报 隐私合规检测成重新上架门槛
  • 深入解析HashMap的特性以及源码
  • PH热榜 | 2025-04-23
  • 声纹振动传感器在电力监测领域的应用
  • JVM虚拟机-JVM调优、内存泄漏排查、CPU飙高排查
  • URI、URL与URN详解概念介绍
  • JDK 7 Update 0 (64位) 详细Windows 安装指南
  • 项目初期如何快速组建高效团队
  • 变压器的三明治绕法
  • 体积小巧的 Word 转 PDF 批量工具
  • 免费且开源的企业级监控解决方案:Zabbix
  • MySQL存储过程
  • 初识Redis · 持久化
  • 基于LangChain的RAG召回率增强技术实现:智能分块策略实现、多路召回与重排序实现、异构数据溯源与关联实现
  • Windows上使用Python 3.10结合Appium-实现APP自动化
  • 机器视觉的智能手机屏贴合应用
  • Java单例模式详解:实现线程安全的全局访问点
  • 小白自学python第一天
  • 天梯-这是字符串题
  • Android TV 输入框架(TIF)深度解析与实践指南
  • 2.第二章:政策法规与标准体系
  • 国内外文献免费下载网站