当前位置: 首页 > ds >正文

GGE Lua 详细教程

GGE Lua 详细教程

一、基础入门
  1. 环境搭建
    • 安装GGE引擎(如GGELUA开发包),配置Lua解释器(推荐Lua 5.1.5,兼容性更佳)。
    • 使用编辑器(如Sublime Text 3)编写脚本,保存为.lua文件。
  2. 语法基础
    • 变量与数据类型
      • 全局变量(默认)与局部变量(local关键字)。
      • 支持nilbooleannumberstringtable类型。
      • 字符串用" "' '定义,多行用[[ ]]
    • 运算符:算术(+ - * /)、逻辑(and or not)、比较(== ~= > <)。
  3. 控制结构
    • 条件判断if-elseif-else语句。
    • 循环while(条件循环)、for(计数循环)、repeat-until(先执行后判断)。
二、核心功能实现
  1. 函数与模块

    • 定义函数:function 函数名(参数) ... end,支持递归和闭包。
    • 模块化:通过require加载自定义模块(如local utils = require("utils"))。
  2. 表(Table)高级用法

    • 数组与字典:local arr = {1, 2, 3}local dict = {key1="value1", key2=2}
    • 遍历:for k,v in pairs(dict) do ... end(字典)或for i=1,#arr do ... end(数组)。
    • 常用方法:table.insert(添加元素)、table.remove(删除元素)、table.concat(连接字符串)。
  3. 事件与输入处理

    • 监听键盘/鼠标事件(需结合具体引擎API,如OnKeyDownOnMouseDown)。

    • 示例:检测鼠标点击并输出坐标

      lua

      function OnMouseDown(x, y, button)  if button == 1 then  -- 左键  print("点击坐标:", x, y)  end  
      end  
      
三、进阶应用
  1. 图形与动画

    • 绘制图形:使用引擎提供的绘图函数(如DrawRectDrawCircle),需参考具体API。
    • 简单动画:通过定时器(Timer.After)更新位置或状态,实现移动、淡入淡出等效果。
  2. 数据持久化

    • 保存数据到文件:io.open("save.txt", "w")写入,io.open("save.txt", "r")读取。
    • 序列化:将表转换为字符串存储(需自定义函数,如table_to_string)。
  3. 多线程与异步

    • 使用协程(coroutine)实现轻量级多任务,如后台加载资源。

    • 示例:

      lua

      function asyncTask()  print("任务开始")  coroutine.yield()  -- 暂停  print("任务恢复")  
      end  
      local co = coroutine.create(asyncTask)  
      coroutine.resume(co)  -- 启动  
      coroutine.resume(co)  -- 恢复  
      

在这里插入图片描述

四、调试与优化
  1. 调试技巧
    • 打印日志:print("变量值:", variable),或使用引擎的调试工具(如GGELUA的日志窗口)。
    • 断点调试:在编辑器中设置断点,逐步执行代码(需引擎支持)。
  2. 性能优化
    • 避免全局变量滥用,优先使用局部变量。
    • 减少频繁的表操作(如频繁插入/删除),改用固定大小的数组。
    • 复用对象:避免重复创建相似对象,改用对象池技术。

教程地址下载
GGELua: https://url14.ctfile.com/d/808114-68978485-f24977?p=7919 (访问密码: 7919)

http://www.xdnf.cn/news/15345.html

相关文章:

  • 【6.1.1 漫画分库分表】
  • c#中生成随机数的三种方法
  • pgsql模板是什么?
  • Kafka——聊聊Kafka的版本号
  • 【理念●体系】从零打造 Windows + WSL + Docker + Anaconda + PyCharm 的 AI 全链路开发体系
  • 1Panel V1 无缝升级到 V2 版本 实现多个 PHP 网站共享一个容器
  • Spring Boot整合MyBatis+MySQL实战指南(Java 1.8 + 单元测试)
  • AIStarter新版重磅来袭!永久订阅限时福利抢先看
  • ARM架构CPU的市场和生态
  • 使用云虚拟机搭建hadoop集群环境
  • Claude Code是什么?国内如何使用到Claude Code?附国内最新使用教程
  • 四、神经网络——正则化方法
  • 喷涂机器人cad【1张】+三维图+设计说明书+降重
  • redis数据结构和数据类型
  • vector之动态二维数组的底层
  • 2025年亚太中文赛B题第一版本超详细解题思路
  • C++:非类型模板参数,模板特化以及模板的分离编译
  • Java大厂面试故事:谢飞机的互联网医疗系统技术面试(Spring Boot、MyBatis、Kafka、Spring Security、AI等)
  • FastAPI + SQLAlchemy (异步版)连接数据库时,对数据进行加密
  • 【字节跳动】数据挖掘面试题0016:解释AUC的定义,它解决了什么问题,优缺点是什么,并说出工业界如何计算AUC。
  • UE5多人MOBA+GAS 18、用对象池来设置小兵的队伍的生成,为小兵设置一个目标从己方出生点攻打对方出生点,优化小兵的血条UI
  • (补充)RS422
  • 【每日刷题】x 的平方根
  • 2D下的几何变换(C#实现,持续更新)
  • Elasticsearch混合搜索深度解析(下):执行机制与完整流程
  • 【AI News | 20250710】每日AI进展
  • 2025年DevSecOps工具全景图:安全左移时代的国产化突围
  • 深入探索Kafka Streams:企业级实时数据处理实践指南
  • 11. TCP 滑动窗口、拥塞控制是什么,有什么区别
  • 8-day06预训练模型