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网络编程中的 Protobuf 和 JsonCpp 全面解析

文章目录

  • 前言
  • 一、为什么需要序列化?
    • 序列化的好处:
    • 常见序列化格式包括:
  • 二、JsonCpp 与 Protobuf 对比
  • 三、JsonCpp 简介与示例(客户端通信)
    • JsonCpp 使用示例(客户端发送请求):
    • JsonCpp 使用示例(服务器解析请求):
  • 四、Protobuf 简介与示例(服务器通信)
    • 定义消息格式(user.proto)
    • 编译生成代码:
    • 服务器端序列化 & 发送数据
    • 接收端解析数据
  • 五、使用建议
  • 总结


前言

在网络编程中,数据的传输和解析效率是影响系统性能的重要因素。为了在客户端与服务器、服务器与服务器之间进行高效通信,我们通常需要对数据进行序列化反序列化。这篇博客将详细讲解两种主流数据格式处理库 —— JsonCppProtobuf,包括它们的使用场景、优劣对比、代码示例以及应用建议


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、为什么需要序列化?

在网络中传输数据时,我们不能直接传输复杂的 C++ 对象,比如 std::vector< std::string >,需要将其转换成字节流或者文本格式这个过程叫做序列化

序列化的好处:

1.减少传输数据的体积

2.提高解析速度

3.实现跨语言通信(如 C++ 与 Python、Java 通信)

常见序列化格式包括:

JSON:人类可读,广泛用于客户端通信

Protobuf(Protocol Buffers):二进制格式,高效、结构明确

二、JsonCpp 与 Protobuf 对比

在这里插入图片描述

三、JsonCpp 简介与示例(客户端通信)

JsonCpp 使用示例(客户端发送请求):

#include <json/json.h>
#include <iostream>
#include <string>int main() {Json::Value root;root["username"] = "Alice";root["age"] = 23;Json::StreamWriterBuilder writer;std::string jsonStr = Json::writeString(writer, root);std::cout << "发送 JSON: " << jsonStr << std::endl;return 0;
}

输出:

发送 JSON: {"age":23,"username":"Alice"}

JsonCpp 使用示例(服务器解析请求):

#include <json/json.h>
#include <iostream>
#include <sstream>int main() {std::string jsonInput = "{\"username\":\"Alice\",\"age\":23}";Json::CharReaderBuilder reader;Json::Value root;std::string errs;std::istringstream s(jsonInput);Json::parseFromStream(reader, s, &root, &errs);std::cout << "用户名:" << root["username"].asString() << std::endl;std::cout << "年龄:" << root["age"].asInt() << std::endl;return 0;
}

输出:

用户名:Alice
年龄:23

四、Protobuf 简介与示例(服务器通信)

定义消息格式(user.proto)

syntax = "proto3";message User {string username = 1;int32 age = 2;
}

编译生成代码:

protoc --cpp_out=. user.proto

服务器端序列化 & 发送数据

#include "user.pb.h"
#include <iostream>int main() {User user;user.set_username("Bob");user.set_age(30);std::string output;user.SerializeToString(&output);std::cout << "发送二进制数据长度:" << output.size() << std::endl;return 0;
}

输出(示例):

发送二进制数据长度:7

接收端解析数据

#include "user.pb.h"
#include <iostream>int main() {std::string input;User user;// 模拟接收过程user.set_username("Bob");user.set_age(30);user.SerializeToString(&input);User received;if (received.ParseFromString(input)) {std::cout << "用户名:" << received.username() << std::endl;std::cout << "年龄:" << received.age() << std::endl;} else {std::cerr << "解析失败!" << std::endl;}return 0;
}

输出:

用户名:Bob
年龄:30

五、使用建议

在这里插入图片描述

总结

JsonCpp 适合调试友好、交互直观的场景,尤其是客户端请求
Protobuf 适合高性能、低延迟的后端系统通信,支持复杂数据结构和版本演进
在实际开发中,可以两者结合使用:前端使用 JSON 接口,后端使用 Protobuf 高效传输,做到开发效率和运行效率兼顾

http://www.xdnf.cn/news/8200.html

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