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Kotlin跨平台Compose Multiplatform实战指南

Kotlin Multiplatform(KMP)结合 Compose Multiplatform 正在成为跨平台开发的热门选择,它允许开发者用一套代码构建 Android、iOS、桌面(Windows/macOS/Linux)和 Web 应用。以下是一个实战指南,涵盖核心概念和代码示例。


1. 环境搭建

  1. 工具要求

    • Android Studio 或 IntelliJ IDEA(安装 Kotlin Multiplatform 插件)
    • Xcode(用于 iOS 编译)
    • JDK 11+
    • 配置 gradle.properties
      kotlin.native.cacheKind=none # 避免 iOS 编译缓存问题
      
  2. 新建项目
    使用 Kotlin Multiplatform Wizard 快速生成跨平台项目模板,勾选 Compose Multiplatform 支持。


2. 项目结构

典型的多平台项目结构:

shared/src/commonMain/      # 公共代码(Compose UI、业务逻辑)androidMain/     # Android 平台特定代码iosMain/         # iOS 平台特定代码desktopMain/     # 桌面端代码
androidApp/          # Android 应用模块
iosApp/              # iOS Xcode 项目
desktopApp/          # 桌面端启动模块

3. 编写共享 Compose UI

shared/src/commonMain/kotlin 中创建跨平台组件:

// 共享的 Compose 组件
@Composable
fun Greeting(name: String) {Text(text = "Hello, $name!",modifier = Modifier.padding(16.dp),color = Color.Blue)
}// 平台无关的 ViewModel
class SharedViewModel {private val _count = mutableStateOf(0)val count: State<Int> = _countfun increment() {_count.value++}
}

4. 平台适配

Android 端 (androidApp 模块)

直接使用 Compose:

class MainActivity : ComponentActivity() {override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContent {AppTheme {  // 自定义主题Greeting("Android")}}}
}
iOS 端 (iosApp 模块)

通过 UIViewController 嵌入 Compose:

// shared/src/iosMain/kotlin
fun MainViewController(): UIViewController =ComposeUIViewController { Greeting("iOS") }
桌面端 (desktopApp 模块)
fun main() = application {Window(onCloseRequest = ::exitApplication) {Greeting("Desktop")}
}

5. 处理平台差异

使用 expect/actual 机制实现平台特定逻辑:

// 公共代码声明 expect
expect fun getPlatformName(): String// Android 实现
actual fun getPlatformName(): String = "Android"// iOS 实现
actual fun getPlatformName(): String = "iOS"

在 Compose 中使用:

@Composable
fun PlatformSpecificGreeting() {Text("Running on ${getPlatformName()}")
}

6. 状态管理与导航

  • 状态管理:使用 mutableStateOf 或 ViewModel(通过 koinkodein 注入)。
  • 导航:使用 Voyager 或自定义导航逻辑:
    sealed class Screen {object Home : Screen()object Detail : Screen()
    }@Composable
    fun App() {var currentScreen by remember { mutableStateOf<Screen>(Screen.Home) }when (currentScreen) {is Screen.Home -> HomeScreen { currentScreen = Screen.Detail }is Screen.Detail -> DetailScreen { currentScreen = Screen.Home }}
    }
    

7. 资源管理

  • 共享资源:将图片、字体等放在 commonMain/resources,通过路径访问:
    Image(painterResource("images/logo.png"), "logo")
    
  • 平台资源:在 androidMain/resourcesiosMain/resources 放置平台特定资源。

8. 调试与发布

  • Android:直接通过 Android Studio 运行。
  • iOS
    • 生成 Xcode 项目:./gradlew podGen
    • 打开 iosApp/iosApp.xcworkspace 并运行。
  • 桌面端./gradlew run 或打包为原生应用:
    ./gradlew packageDebian  # Linux
    ./gradlew packageMsi     # Windows
    ./gradlew packageDmg     # macOS
    

9. 常见问题

  1. iOS 编译缓慢:禁用缓存(gradle.properties 中设置 kotlin.native.cacheKind=none)。
  2. 字体兼容性:iOS 需手动注册字体(通过 NSDataAsset)。
  3. 性能优化:避免在公共代码中使用过多平台差异分支。

10. 学习资源

  • 官方文档
  • Compose Multiplatform 示例项目
  • KMP 社区

通过 Compose Multiplatform,开发者可以显著减少重复代码,但需注意平衡代码共享与平台体验。建议从简单模块开始逐步迁移,同时利用 Kotlin 的强类型特性减少运行时错误。

http://www.xdnf.cn/news/5684.html

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