当前位置: 首页 > backend >正文

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

很好!你现在已经开始接触设计模式了,而**抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种常用于“创建一系列相关产品”**的经典设计模式。

我会一步步帮你理解:


🧠 一句话解释

抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。


🎯 为什么需要它?

当你面对以下场景时,它就很有用:

“我有多个产品(按钮、窗口、菜单),而且这些产品有不同的风格(比如 Mac 风格、Windows 风格),希望能在不改代码的前提下切换整套产品风格。”


✅ 举个生活类比

你要布置房间,选一整套家具。你不能桌子 IKEA 风、椅子中式风格,应该风格统一

  • 工厂1:生产一整套「现代风」家具(现代风沙发 + 现代风桌子)
  • 工厂2:生产一整套「中式风」家具(中式风沙发 + 中式风桌子)

→ 你只选工厂,不关心家具内部怎么造。


🧪 Python 完整代码示例

🧱 Step 1: 抽象产品类

from abc import ABC, abstractmethodclass Button(ABC):@abstractmethoddef click(self):passclass Window(ABC):@abstractmethoddef open(self):pass

🏭 Step 2: 具体产品类

class MacButton(Button):def click(self):print("Mac Button clicked!")class WinButton(Button):def click(self):print("Windows Button clicked!")class MacWindow(Window):def open(self):print("Mac Window opened!")class WinWindow(Window):def open(self):print("Windows Window opened!")

🏗️ Step 3: 抽象工厂类

class GUIFactory(ABC):@abstractmethoddef create_button(self) -> Button:pass@abstractmethoddef create_window(self) -> Window:pass

🏢 Step 4: 具体工厂类

class MacFactory(GUIFactory):def create_button(self):return MacButton()def create_window(self):return MacWindow()class WinFactory(GUIFactory):def create_button(self):return WinButton()def create_window(self):return WinWindow()

🖥️ Step 5: 客户端代码

def render_ui(factory: GUIFactory):button = factory.create_button()window = factory.create_window()button.click()window.open()# 使用 Mac 风格
render_ui(MacFactory())
# 使用 Windows 风格
render_ui(WinFactory())

🧭 流程图(Mermaid)

GUIFactory
+create_button()
+create_window()
MacFactory
+create_button()
+create_window()
WinFactory
+create_button()
+create_window()
Button
+click()
Window
+open()
MacButton
+click()
WinButton
+click()
MacWindow
+open()
WinWindow
+open()

✅ 优点

  • ✅ 保证产品族之间的一致性(按钮 + 窗口风格一致)
  • ✅ 封装创建逻辑,符合开闭原则
  • ✅ 易于切换产品系列(换工厂即可)

❌ 缺点

  • ❌ 类和接口数量增加(每种产品都要写抽象 + 实现)
  • ❌ 扩展“新产品”不方便(比如新增菜单)→ 要修改所有工厂

🔚 总结口诀

✅ 抽象工厂负责生产“产品系列”,只换工厂,不动逻辑。适用于“同一风格的多组件系统”。


如果你希望,我可以把这个例子替换成游戏皮肤工厂、汽车工厂、手机UI工厂来帮助你更贴近生活。你想试试哪个?🎮🚗📱

http://www.xdnf.cn/news/3730.html

相关文章:

  • c++26新功能——gcc15.1的支持
  • 第1章 Python 解释器安装(Anaconda/Pyenv 推荐)
  • 生成式 AI 的重要性
  • 第6章 Python 基本数据类型详解(int, float, bool, str)细节补充
  • GPU平台-优云智算
  • 机器学习中的分类和回归问题
  • thonny提示自动补全功能
  • 《Qt C++ 项目中升级 GCC 版本的完整指南》
  • 用Suno V4.5试了一下1850字的歌词进行创作出来了6分钟的歌曲
  • Unity基础学习(四)生命周期函数
  • 机器人编程基础---C语言中的表达式和求值
  • PyTorch_点积运算
  • c++回调函数
  • 嵌入式硬件篇---STM32 系列单片机型号命名规则
  • PyTorch_指定运算设备 (包含安装 GPU 的 PyTorch)
  • C++八股--5--设计模式--适配器模式,代理模式,观察者模式
  • 大数据:驱动技术创新与产业转型的引擎
  • 【RocketMQ NameServer】- NettyEventExecutor 处理 Netty 事件
  • 网格不迷路:用 CSS 网格生成器打造完美布局
  • Linxu基本操作
  • 单片机裸机环境下临界区保护
  • Golang WaitGroup 用法 源码阅读笔记
  • # LeetCode 1007 行相等的最少多米诺旋转
  • 动态规划-1137.第N个泰波那契数-力扣(LeetCode)
  • 【iview】es6变量结构赋值(对象赋值)
  • 【LLaMA-Factory实战】1.3命令行深度操作:YAML配置与多GPU训练全解析
  • 轻量级RTSP服务模块:跨平台低延迟嵌入即用的流媒体引擎
  • 从融智学视域快速回顾世界历史和主要语言文字最初历史证据(列表对照分析比较)
  • Vue实现成绩增删案例
  • C++ 中的继承