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文章目录
- 动画蓝图:播放所有动画资产:创建时需指定骨骼
- 动画资产:骨骼对应的所有动画资产
- 播放器:播放动画资产
- 动画表:动画的播放逻辑
- 播放器
- 随机序列播放器:播放序列动画
- 条目:指定要播放的序列
- 随机模式
- true:条目完全随机
- false:条目不重复随机:播放过的条目不再播放,直到所有条目都被播放
- 混合空间播放器:播放混合空间动画
- 动画资产:自动朝着角色方向播放
- 动画表
- 数据表:更新动画数据
- 获取pawn拥有者:获取所属pawn
- 初始化动画:动画初始化
- 更新动画:tick执行
动画蓝图:播放所有动画资产:创建时需指定骨骼
动画资产:骨骼对应的所有动画资产
播放器:播放动画资产
动画表:动画的播放逻辑
播放器
随机序列播放器:播放序列动画
条目:指定要播放的序列
随机模式
true:条目完全随机
false:条目不重复随机:播放过的条目不再播放,直到所有条目都被播放
混合空间播放器:播放混合空间动画
动画资产:自动朝着角色方向播放
序列
混合空间:创建需指定骨骼
蒙太奇
动画表
移动
状态机
攻击
数据表:更新动画数据
获取pawn拥有者:获取所属pawn
初始化动画:动画初始化
更新动画:tick执行