一.使用PlayAnimation方法播放动画
1.导入骨骼模型




2.导入动画模型并设置骨骼



3.新建Actor蓝图BP_LT,添加SkeletalMesh组件并设置Skeletal Mesh Asset

4.使用PlayAnimation方法播放动画

二.使用动画蓝图播放动画
1.新建动画蓝图ABP_LT


2.打开动画蓝图,新建动画状态机并把状态机输出到Output Pose的Result接口


3.双击状态机编辑,从右边的资产浏览器,把需要的动画拖进来并修改名称,双击动画进入设置动画循环


4.在状态的边缘按下鼠标左键拖出箭头然后在下一个状态节点上松开鼠标左键连接节点

5.新建变量isWalk,双击过渡规则进入到过渡规则编辑界面编辑条件并编译保存



6.打开Actor蓝图BP_LT,设置动画

7.播放动画
