当前位置: 首页 > backend >正文

【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(CharacterController方式)

今天,我们就来聊聊如何在Unity中使用CharacterController组件,让角色能够灵活移动,在游戏世界里像风一样自由奔跑吧。

废话不多说,走,让我们马上来一探究竟!

目录

  1. 准备模型
  2. 动画的处理
  3. 为角色添加CharacterController组件
  4. 编写移动功能的脚本
  5. 测试和运行

--------------------

五. 编写移动功能的脚本

代码、模型和动画都已经上传到博客了,大家可以随便下载。

原创来源于-谷宇博客:https://www.biguyu.top/home

http://www.xdnf.cn/news/15839.html

相关文章:

  • 第四次作业
  • haproxy七层代理
  • 嵌入式硬件篇---继电器
  • C#.NET EFCore.BulkExtensions 扩展详解
  • 物联网安装调试-温湿度传感器
  • 分布式文件系统04-DataNode海量数据分布式高可靠存储
  • python中读取 Excel 表格数据
  • 【数据结构】揭秘二叉树与堆--用C语言实现堆
  • 【MySQL】索引中的页以及索引的分类
  • LLVM中AST节点类型
  • string【下】- 补充
  • MySQL中的排序和分页
  • 集群与高可用
  • Facebook 开源多季节性时间序列数据预测工具:Prophet 饱和预测 Saturating Forecasts
  • Go并发聊天室:从零构建实战
  • Shell脚本-tee工具
  • 小程序和H5数据mock配置过程
  • 前端环境搭建---基于SpringBoot+MySQL+Vue+ElementUI+Mybatis前后端分离面向小白管理系统搭建
  • LLM 的Top-P参数 是在LLM中的每一层发挥作用,还是最后一层?
  • SpringBoot五分钟快速入门指南
  • NW993NX584美光固态闪存NX559NX561
  • [故障诊断方向]基于二维时频图像和数据增强技术的轴承故障诊断模型
  • 数据分析综合应用 30分钟精通计划
  • 动态规划——数位DP经典题目
  • 量子计算与AI融合的技术突破与实践路径
  • 6. 装饰器模式
  • 如何解决pip安装报错ModuleNotFoundError: No module named ‘pillow’问题
  • 小架构step系列19:请求和响应
  • Java行为型模式---中介者模式
  • [故障诊断方向]SNNs:针对小样本轴承故障诊断的孪生神经网络模型