audio-ovrlipsync-viseme-reference 口型同步 唇形同步 插件
https://developers.meta.com/horizon/documentation/unity/audio-ovrlipsync-viseme-reference/
该文档是Meta Horizon开发者文档的一部分,提供了关于OVRLipSync(唇形同步)工具在Unity中的音频和视素(Viseme)参考。具体内容总结如下:
1. **OVRLipSync概述**:
- OVRLipSync是Meta提供的一个工具,用于在虚拟现实(VR)或增强现实(AR)应用中实现实时唇形同步,基于音频输入生成逼真的口型动画。
- 它通过分析音频信号生成对应的视素(Viseme),以匹配角色的嘴部动作,提升虚拟角色的表现力。
2. **视素(Viseme)定义**:
- 视素是与特定语音发音相关的面部表情或嘴部形状,文档列出了OVRLipSync支持的视素列表。
- 每个视素对应特定的音素(Phoneme),如元音(a, e, i, o, u)或辅音(p, b, m, f等),用于精确映射音频到嘴部动作。
3. **视素参考表**:
- 文档提供了详细的视素表,列出每个视素的名称、对应的音素示例以及嘴部动作描述。例如:
- Viseme 0(sil):沉默,无嘴部动作。
- Viseme 1(aa):对应“father”中的“a”音,嘴部张开。
- Viseme 4(E):对应“bed”中的“e”音,嘴部略张。
- 共支持15个标准视素(0-14),涵盖常见发音动作。
4. **在Unity中的使用**:
- 开发者需要将OVRLipSync插件集成到Unity项目中,设置音频输入源(如麦克风或预录音频)。
- 配置OVRLipSync组件,将音频数据映射到角色的嘴部动画(通过Blendshapes或其他动画系统)。
- 提供参数调整选项,如平滑度(Smoothing)以优化动画过渡。
5. **实现步骤**:
- 安装OVRLipSync SDK并导入Unity。
- 将OVRLipSync组件添加到角色对象,配置音频源和动画目标。
- 使用提供的API(如`OVRLipSyncContext`)获取实时视素数据,并驱动角色的嘴部动画。
- 可通过脚本动态调整视素权重以实现更自然的动画效果。
6. **注意事项**:
- 需要高质量的音频输入以确保唇形同步的准确性。
- 建议根据目标平台(PC、移动或VR设备)优化性能。
- 文档建议测试不同语言的音频,以验证视素映射的通用性。
总结来说,该文档为开发者提供了在Unity中使用OVRLipSync实现唇形同步的技术参考,详细介绍了视素定义、配置方法及实现步骤,适合用于构建沉浸式VR/AR应用的角色动画。