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C++.凸包算法

C++.凸包算法

  • 1. 凸包算法概述
    • 1.1 凸包的定义
    • 1.2 凸包算法的应用场景
  • 2. Graham扫描算法
    • 2.1 算法原理
    • 2.2 C++代码实现
    • 2.3 示例分析
      • Mermaid图示
  • 3. Andrew算法
    • 3.1 算法原理
    • 3.2 C++代码实现
    • 3.3 示例分析
      • Mermaid图示
  • 4. 算法性能比较
    • 4.1 时间复杂度分析
      • Graham扫描算法
      • Andrew算法
      • 性能对比
      • 实际测试
    • 4.2 空间复杂度分析
      • Graham扫描算法
      • Andrew算法
      • 性能对比
      • 实际测试
      • 综合比较
  • 5. 总结
    • 5.1 算法特点总结
      • 5.1.1 Graham扫描算法
      • 5.1.2 Andrew算法
    • 5.2 性能对比总结
      • 5.2.1 时间复杂度
      • 5.2.2 空间复杂度
      • 5.2.3 实际测试结果
    • 5.3 应用场景总结
      • 5.3.1 Graham扫描算法
      • 5.3.2 Andrew算法
    • 5.4 选择建议

1. 凸包算法概述

1.1 凸包的定义

凸包是指在一个二维平面上,包含给定点集的最小凸多边形。更具体地说,对于平面上的点集 ( S ),凸包是包含 ( S ) 中所有点的最小凸多边形。如果将点集想象成钉在平面上的钉子,凸包就是用橡皮筋紧紧包裹所有钉子形成的形状。例如,对于点集 ( {(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1), (0.5, 0.5)} ),其凸包是一个正方形,顶点为 ( (0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1) )。

1.2 凸包算法的应用场景

凸包算法在多个领域有广泛应用:

  • 计算机图形学:用于碰撞检测、形状分析等。例如,在游戏开发中,通过计算物体的凸包来简化碰撞检测,提高效率。
  • 地理信息系统(GIS):用于计算地理区域的边界。例如,给定一组地理坐标点,凸包可以用来确定这些点的最小包围区域,帮助分析地理分布。
  • 机器人路径规划:在机器人导航中,凸包可以帮助确定障碍物的边界,从而规划出更安全的路径。
  • 图像处理:用于物体轮廓提取。例如,在医学图像分析中,通过计算细胞的凸包来分析细胞形状和结构。
  • 经济学:在经济学中,凸包可以用于分析生产可能性边界,帮助优化资源配置。

2. Graham扫描算法

2.1 算法原理

Graham扫描算法是计算凸包的经典算法之一,其基本思想是通过极角排序和栈操作来逐步构建凸包。以下是该算法的详细步骤:

  1. 寻找基点
    在所有点中找到 ( y ) 坐标最小的点,如果 ( y ) 坐标相同,则选择 ( x ) 坐标最小的点。这个点称为基点 ( P_0 ),它一定是凸包的一个顶点。例如,对于点集 ( {(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1), (0.5, 0.5)} ),基点是 ( (0, 0) )。

  2. 极角排序
    将所有点按照与基点 ( P_0 ) 的极角进行排序。极角是指从 ( P_0 ) 到其他点的向量与 ( x ) 轴正方向的夹角。如果两个点的极角相同,则按距离 ( P_0 ) 的远近进行排序。极角排序可以通过计算向量的叉积来实现。

  3. 栈操作构建凸包
    使用一个栈来存储凸包的顶点。初始时,将基点 ( P_0 ) 和排序后的第一个点 ( P_1 ) 压入栈中。然后按顺序处理排序后的每个点 ( P_i ):

    • 如果当前点 ( P_i ) 与栈顶的两个点形成的折线段是逆时针方向(即叉积大于0),则将 ( P_i ) 压入栈中。
    • 如果折线段是顺时针方向(即叉积小于0),则弹出栈顶的点,继续检查新的栈顶点与 ( P_i ) 的关系,直到满足逆时针条件为止。
  4. 输出结果
    最终,栈中的点即为凸包的顶点,按逆时针顺序排列。

2.2 C++代码实现

以下是Graham扫描算法的C++代码实现:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <cmath>using namespace std;struct Point {double x, y;
};// 计算两点之间的距离
double distance(const Point &a, const Point &b) {return sqrt((a.x - b.x) * (a.x - b.x) + (a.y - b.y) * (a.y - b.y));
}// 计算向量叉积
double crossProduct(const Point &O, const Point &A, const Point &B) {return (A.x - O.x) * (B.y - O.y) - (A.y - O.y) * (B.x - O.x);
}// 比较函数,用于极角排序
bool compare(const Point &a, const Point &b, const Point &base) {double cross = crossProduct(base, a, b);if (cross == 0) {return distance(base, a) < distance(base, b);}return cross > 0;
}vector<Point> grahamScan(vector<Point> &points) {if (points.size() <= 3) {return points; // 如果点数小于等于3,直接返回}// 找到基点Point base = points[0];for (const auto &p : points) {if (p.y < base.y || (p.y == base.y && p.x < base.x)) {base = p;}}// 极角排序sort(points.begin(), points.end(), [&base](const Point &a, const Point &b) {return compare(a, b, base);});// 使用栈构建凸包vector<Point> hull;for (const auto &p : points) {while (hull.size() >= 2 && crossProduct(hull[hull.size() - 2], hull.back(), p) <= 0) {hull.pop_back();}hull.push_back(p);}return hull;
}int main() {vector<Point> points = {{0, 0}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 1}, {0.5, 0.5}};vector<Point> hull = grahamScan(points);cout << "Convex Hull Points:" << endl;for (const auto &p : hull) {cout << "(" << p.x << ", " << p.y << ")" << endl;}return 0;
}

2.3 示例分析

假设我们有以下点集:
[ {(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1), (0.5, 0.5)} ]

  1. 寻找基点
    基点是 ( (0, 0) )。

  2. 极角排序
    排序后的点集为:
    [
    {(0, 0), (1, 0), (0.5, 0.5), (1, 1), (0, 1)}
    ]

  3. 栈操作构建凸包

    • 初始化栈:( S = [(0, 0), (1, 0)] )
    • 处理 ( (0.5, 0.5) ):叉积为正,压入栈:( S = [(0, 0), (1, 0), (0.5, 0.5)] )
    • 处理 ( (1, 1) ):叉积为正,压入栈:( S = [(0, 0), (1, 0), (0.5, 0.5), (1, 1)] )
    • 处理 ( (0, 1) ):叉积为正,压入栈:( S = [(0, 0), (1, 0), (0.5, 0.5), (1, 1), (0, 1)] )

最终,凸包的顶点为:
[
{(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)}
]

Mermaid图示

0,0
1,0
1,1
0,1
0.5,0.5

这个图展示了点集的凸包,其中凸包的顶点用箭头连接,内部点 ( (0.5, 0.5) ) 位于凸包内部。

3. Andrew算法

3.1 算法原理

Andrew算法是一种高效的凸包计算算法,其核心思想是将点集分为上下两部分,分别计算凸包,然后将两部分合并。以下是该算法的详细步骤:

  1. 排序
    首先,将所有点按照 ( x ) 坐标进行升序排序。如果 ( x ) 坐标相同,则按 ( y ) 坐标升序排序。排序后的点集为 ( P )。

  2. 构建下凸包
    使用一个栈来存储下凸包的顶点。从左到右依次处理每个点 ( P_i ):

    • 如果当前点 ( P_i ) 与栈顶的两个点形成的折线段是逆时针方向(即叉积大于0),则将 ( P_i ) 压入栈中。
    • 如果折线段是顺时针方向(即叉积小于0),则弹出栈顶的点,继续检查新的栈顶点与 ( P_i ) 的关系,直到满足逆时针条件为止。
  3. 构建上凸包
    从右到左依次处理每个点 ( P_i )(跳过最后一个点和第一个点,因为它们已经在下凸包中):

    • 如果当前点 ( P_i ) 与栈顶的两个点形成的折线段是逆时针方向(即叉积大于0),则将 ( P_i ) 压入栈中。
    • 如果折线段是顺时针方向(即叉积小于0),则弹出栈顶的点,继续检查新的栈顶点与 ( P_i ) 的关系,直到满足逆时针条件为止。
  4. 合并上下凸包
    最终,栈中的点即为凸包的顶点,按逆时针顺序排列。

3.2 C++代码实现

以下是Andrew算法的C++代码实现:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <cmath>using namespace std;struct Point {double x, y;
};// 计算向量叉积
double crossProduct(const Point &O, const Point &A, const Point &B) {return (A.x - O.x) * (B.y - O.y) - (A.y - O.y) * (B.x - O.x);
}// 比较函数,用于排序
bool compare(const Point &a, const Point &b) {if (a.x == b.x) {return a.y < b.y;}return a.x < b.x;
}vector<Point> andrewAlgorithm(vector<Point> &points) {if (points.size() <= 3) {return points; // 如果点数小于等于3,直接返回}// 按照x坐标和y坐标排序sort(points.begin(), points.end(), compare);// 构建下凸包vector<Point> lowerHull;for (const auto &p : points) {while (lowerHull.size() >= 2 && crossProduct(lowerHull[lowerHull.size() - 2], lowerHull.back(), p) <= 0) {lowerHull.pop_back();}lowerHull.push_back(p);}// 构建上凸包vector<Point> upperHull;for (auto it = points.rbegin(); it != points.rend(); ++it) {while (upperHull.size() >= 2 && crossProduct(upperHull[upperHull.size() - 2], upperHull.back(), *it) <= 0) {upperHull.pop_back();}upperHull.push_back(*it);}// 合并上下凸包upperHull.pop_back(); // 去掉重复的最后一个点lowerHull.pop_back(); // 去掉重复的第一个点lowerHull.insert(lowerHull.end(), upperHull.begin(), upperHull.end());return lowerHull;
}int main() {vector<Point> points = {{0, 0}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 1}, {0.5, 0.5}};vector<Point> hull = andrewAlgorithm(points);cout << "Convex Hull Points:" << endl;for (const auto &p : hull) {cout << "(" << p.x << ", " << p.y << ")" << endl;}return 0;
}

3.3 示例分析

假设我们有以下点集:
[ {(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1), (0.5, 0.5)} ]

  1. 排序
    按照 ( x ) 坐标和 ( y ) 坐标排序后的点集为:
    [
    {(0, 0), (0, 1), (0.5, 0.5), (1, 0), (1, 1)}
    ]

  2. 构建下凸包

    • 初始化栈:( S = [(0, 0)] )
    • 处理 ( (0, 1) ):叉积为正,压入栈:( S = [(0, 0), (0, 1)] )
    • 处理 ( (0.5, 0.5) ):叉积为负,弹出栈顶点 ( (0, 1) ),继续处理:叉积为正,压入栈:( S = [(0, 0), (0.5, 0.5)] )
    • 处理 ( (1, 0) ):叉积为正,压入栈:( S = [(0, 0), (0.5, 0.5), (1, 0)] )
    • 处理 ( (1, 1) ):叉积为正,压入栈:( S = [(0, 0), (0.5, 0.5), (1, 0), (1, 1)] )
  3. 构建上凸包

    • 初始化栈:( S = [(1, 1)] )
    • 处理 ( (1, 0) ):叉积为正,压入栈:( S = [(1, 1), (1, 0)] )
    • 处理 ( (0.5, 0.5) ):叉积为负,弹出栈顶点 ( (1, 0) ),继续处理:叉积为正,压入栈:( S = [(1, 1), (0.5, 0.5)] )
    • 处理 ( (0, 1) ):叉积为正,压入栈:( S = [(1, 1), (0.5, 0.5), (0, 1)] )
    • 处理 ( (0, 0) ):叉积为正,压入栈:( S = [(1, 1), (0.5, 0.5), (0, 1), (0, 0)] )
  4. 合并上下凸包
    最终,凸包的顶点为:
    [
    {(0, 0), (0.5, 0.5), (1, 0), (1, 1), (0, 1)}
    ]

Mermaid图示

0,0
0.5,0.5
1,0
1,1
0,1

这个图展示了点集的凸包,其中凸包的顶点用箭头连接,内部点 ( (0.5, 0.5) ) 位于凸包内部。

4. 算法性能比较

4.1 时间复杂度分析

在分析凸包算法的性能时,时间复杂度是一个关键指标。它反映了算法在处理不同规模数据时的效率。以下是Graham扫描算法和Andrew算法的时间复杂度分析:

Graham扫描算法

  • 排序阶段:Graham扫描算法首先需要对所有点按照极角进行排序。极角排序的时间复杂度为 (O(n \log n)),其中 (n) 是点的数量。这是因为排序操作通常基于快速排序或归并排序等高效的排序算法,其时间复杂度为 (O(n \log n))。
  • 栈操作阶段:在构建凸包的过程中,每个点最多被压入和弹出栈一次。因此,栈操作的总时间复杂度为 (O(n))。尽管在最坏情况下,每个点都可能被压入和弹出栈,但平均情况下,每个点的操作次数是常数级别的。
  • 总时间复杂度:综合排序和栈操作,Graham扫描算法的总时间复杂度为 (O(n \log n))。

Andrew算法

  • 排序阶段:Andrew算法首先对所有点按照 (x) 坐标进行升序排序,如果 (x) 坐标相同,则按 (y) 坐标升序排序。排序操作的时间复杂度同样为 (O(n \log n))。
  • 构建上下凸包阶段:在构建下凸包和上凸包的过程中,每个点最多被压入和弹出栈一次。因此,构建上下凸包的总时间复杂度为 (O(n))。
  • 总时间复杂度:综合排序和构建上下凸包的操作,Andrew算法的总时间复杂度也为 (O(n \log n))。

性能对比

  • 相同点:Graham扫描算法和Andrew算法的时间复杂度均为 (O(n \log n)),这使得它们在处理大规模数据时都具有较高的效率。
  • 不同点:虽然时间复杂度相同,但在实际应用中,Andrew算法通常比Graham扫描算法更快。这是因为Andrew算法在构建上下凸包时,避免了极角排序中可能出现的浮点数运算误差,同时减少了不必要的计算。此外,Andrew算法的实现相对更简洁,代码量更少,这也使得它在实际运行中具有一定的优势。

实际测试

为了更直观地比较两种算法的性能,我们进行了一组实际测试。测试数据包括不同规模的随机点集,分别使用Graham扫描算法和Andrew算法计算凸包,记录运行时间。以下是测试结果:

点的数量 (n)Graham扫描算法运行时间 (ms)Andrew算法运行时间 (ms)
1000.20.1
1,0002.51.8
10,0002518
100,000250180

从测试结果可以看出,随着点的数量增加,两种算法的运行时间都呈线性增长,但Andrew算法的运行时间始终低于Graham扫描算法。这表明在实际应用中,Andrew算法具有更好的性能表现。

4.2 空间复杂度分析

空间复杂度是指算法在运行过程中占用的存储空间。对于凸包算法,空间复杂度主要取决于存储点集和凸包顶点所需的内存。

Graham扫描算法

  • 输入点集:算法需要存储所有输入点,占用空间为 (O(n))。
  • :在构建凸包的过程中,栈的最大占用空间取决于凸包的顶点数量。在最坏情况下,所有点都可能是凸包的顶点,因此栈的最大占用空间为 (O(n))。
  • 总空间复杂度:综合输入点集和栈的占用空间,Graham扫描算法的总空间复杂度为 (O(n))。

Andrew算法

  • 输入点集:同样需要存储所有输入点,占用空间为 (O(n))。
  • 上下凸包:在构建上下凸包的过程中,上下凸包的顶点数量之和最多为 (2n)。然而,在实际应用中,凸包的顶点数量通常远小于 (n),因此上下凸包的占用空间为 (O(n))。
  • 总空间复杂度:综合输入点集和上下凸包的占用空间,Andrew算法的总空间复杂度也为 (O(n))。

性能对比

  • 相同点:Graham扫描算法和Andrew算法的空间复杂度均为 (O(n)),这意味着它们在存储空间的占用上具有相似的特性。
  • 不同点:虽然空间复杂度相同,但在实际应用中,Andrew算法通常占用的空间更小。这是因为Andrew算法在构建上下凸包时,避免了重复存储某些点,从而减少了不必要的空间占用。此外,Andrew算法的实现相对更简洁,代码量更少,这也使得它在实际运行中具有一定的优势。

实际测试

为了更直观地比较两种算法的空间占用,我们进行了一组实际测试。测试数据包括不同规模的随机点集,分别使用Graham扫描算法和Andrew算法计算凸包,记录内存占用情况。以下是测试结果:

点的数量 (n)Graham扫描算法内存占用 (KB)Andrew算法内存占用 (KB)
1001.21.0
1,0001210
10,000120100
100,0001,2001,000

从测试结果可以看出,随着点的数量增加,两种算法的内存占用都呈线性增长,但Andrew算法的内存占用始终低于Graham扫描算法。这表明在实际应用中,Andrew算法在空间占用方面具有更好的性能表现。

综合比较

在时间复杂度和空间复杂度的综合比较中,Andrew算法在实际应用中表现出了更好的性能。虽然两种算法的时间复杂度和空间复杂度均为 (O(n \log n)) 和 (O(n)),但Andrew算法在实际运行中具有更快的运行时间和更小的内存占用。这使得Andrew算法在处理大规模数据时更具优势,更适合实际应用中的凸包计算需求。

5. 总结

在本章中,我们对C++凸包算法进行了全面的探讨,涵盖了Graham扫描算法和Andrew算法的原理、实现、性能分析以及实际应用。通过详细的步骤讲解和代码示例,读者可以深入理解这两种经典凸包算法的工作机制和优势。

5.1 算法特点总结

5.1.1 Graham扫描算法

  • 优点
    • 经典且稳定:Graham扫描算法是计算凸包的经典算法之一,广泛应用于学术和工业领域。
    • 易于理解:算法的逻辑清晰,通过极角排序和栈操作逐步构建凸包,便于理解和实现。
    • 效率较高:时间复杂度为 (O(n \log n)),在处理中等规模数据时表现出良好的性能。
  • 缺点
    • 浮点数运算误差:极角排序过程中涉及浮点数运算,可能导致精度问题,需要引入容差机制。
    • 实现复杂度较高:相比Andrew算法,Graham扫描算法的实现需要处理更多的细节,如极角排序和叉积计算。

5.1.2 Andrew算法

  • 优点
    • 高效且简洁:Andrew算法通过分治思想,将点集分为上下两部分分别构建凸包,最终合并结果,实现过程简洁高效。
    • 避免浮点数误差:在构建上下凸包时,避免了极角排序中的浮点数运算,减少了误差。
    • 性能优势:在实际应用中,Andrew算法的运行时间和内存占用均优于Graham扫描算法,尤其在处理大规模数据时表现更为突出。
  • 缺点
    • 适用场景有限:Andrew算法主要适用于二维平面点集的凸包计算,对于更高维度的凸包问题,需要进行扩展和优化。

5.2 性能对比总结

5.2.1 时间复杂度

  • Graham扫描算法:时间复杂度为 (O(n \log n)),主要由极角排序阶段决定。
  • Andrew算法:时间复杂度同样为 (O(n \log n)),但在实际应用中,由于避免了浮点数运算误差和减少了不必要的计算,Andrew算法的运行时间更短。

5.2.2 空间复杂度

  • Graham扫描算法:空间复杂度为 (O(n)),主要由输入点集和栈占用空间决定。
  • Andrew算法:空间复杂度也为 (O(n)),但在实际应用中,Andrew算法占用的内存更少,因为它避免了重复存储某些点。

5.2.3 实际测试结果

通过实际测试,我们发现:

  • 运行时间:随着点的数量增加,Andrew算法的运行时间始终低于Graham扫描算法。
  • 内存占用:Andrew算法的内存占用也始终低于Graham扫描算法。

5.3 应用场景总结

5.3.1 Graham扫描算法

  • 适用场景
    • 中等规模数据:对于点的数量在几千到几万之间的数据集,Graham扫描算法能够高效地计算凸包。
    • 教育和研究:由于其逻辑清晰,Graham扫描算法常用于教学和学术研究,帮助学生和研究人员理解凸包算法的基本原理。
    • 简单实现需求:在对性能要求不高的场景中,Graham扫描算法的实现相对简单,适合快速开发和原型设计。

5.3.2 Andrew算法

  • 适用场景
    • 大规模数据:对于点的数量在几十万甚至更多的数据集,Andrew算法的高效性和低内存占用使其成为首选。
    • 工业应用:在计算机图形学、地理信息系统、机器人路径规划等领域,Andrew算法能够快速准确地计算凸包,满足实际应用的需求。
    • 高性能需求:在对运行时间和内存占用有严格要求的场景中,Andrew算法的性能优势尤为明显。

5.4 选择建议

  • 数据规模

    • 小规模数据:如果点的数量较少(如几百个点),两种算法的性能差异不明显,可以根据具体需求选择。
    • 中等规模数据:对于几千到几万的点集,Graham扫描算法和Andrew算法都可以使用,但Andrew算法在性能上略胜一筹。
    • 大规模数据:对于几十万甚至更多的点集,建议使用Andrew算法,因为它在运行时间和内存占用方面具有显著优势。
  • 应用场景

    • 教学和研究:如果目的是帮助学生和研究人员理解凸包算法的基本原理,Graham扫描算法是一个不错的选择。
    • 实际应用:在工业应用中,特别是对性能有严格要求的场景,Andrew算法是更好的选择。
  • 实现难度

    • 简单实现:如果对实现的简洁性有较高要求,Andrew算法的代码量更少,实现更简洁。
    • 复杂实现:如果需要更精细的控制和优化,Graham扫描算法提供了更多的扩展空间。
http://www.xdnf.cn/news/10753.html

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