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ESP32开发之任务创建

1. 为什么要创建任务?

要知道为什么要创建任务,首先我们要了解下裸机程序设计模式和多任务模式的区别。

//裸机程序设计模式
while(1)
{funcA();funcB();
}
//多任务模式
void taskA()
{while(1){}
}
void taskB()
{while(1){}
}
void taskC()
{while(1){}
}

执行情况:

  • 裸机程序:funcA()执行完成后,funcB()才能执行。
  • 多任务程序:任务A\B\C实现分时交错执行,在切换时间很短的情况下几乎感觉不到切换过程,三个任务就跟同时执行一样。
    在这里插入图片描述

当然,以上差异只是冰山一角。但也能说明多任务程序设计模式的优点了。

使用多任务程序设计模式开发的实时操作系统有很多。其中开源又免费且使用最多的就是freeRTOS 了。接下来我将基于ESP32平台,使用freeRTOS开启我的学习之旅。

2. 创建任务

任务分为两种,动态的,静态的。所谓动态静态,其实是和内存分配有关的。动态任务即动态分配内存;静态任务即静态分配内存,内存由编程者自行分配

2.1 创建动态任务
  • API函数:
BaseType_t xTaskCreatePinnedToCore(TaskFunction_t pxTaskCode, const char *const pcName, const uint32_t ulStackDepth, void *const pvParameters, UBaseType_t uxPriority, TaskHandle_t *const pxCreatedTask, const BaseType_t xCoreID)
  • 参数说明:

​ pxTaskCode:任务函数

​ pcName:任务名称,只做调试使用

​ ulStackDepth:任务栈深度。每个任务都有自己的栈,将变量等存储在此栈中,这里指定深度,动态分配。

​ pvParameters:任务参数,可用于任务间传参

​ uxPriority:任务优先级,原则上不限制数值大小。数值越大,优先级越高。

​ pxCreatedTask:引用创建的任务,在后续使用时加以说明,当前设置为NULL

​ xCoreID: CPU和的ID,在esp32上有两个核,参数设置0,则任务分配给核0,参数设置1,则任务分配给核1,设置为tskNO_AFFINITY,则可以在两个核上都能执行。

  • 使用过程

和helloworld程序一样,在虚拟机上创建一个工程,然后使用vscode远程打开

在这里插入图片描述

完整代码如下:

#include <stdio.h>
#include <freertos/FreeRTOS.h>
#include <freertos/task.h>
#include <esp_log.h>void  vTaskA(void* pvParameters)
{/* 和大多数任务一样,该任务处于一个死循环中。 */for( ; ; ){ESP_LOGI("taskA","hello vTaskA");vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(500));}}void  vTaskB(void* pvParameters)
{/* 和大多数任务一样,该任务处于一个死循环中。 */for( ; ; ){ESP_LOGI("taskB","hello vTaskB");vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(500));}}void app_main(void)
{/* 创建第一个任务。需要说明的是一个实用的应用程序中应当检测函数xTaskCreate()的返回值,以确保任务创建成功。 */xTaskCreatePinnedToCore(vTaskA,		/* 指向任务函数的指针 */"TaskA",	/* 任务文本名,只在调试中使用 */2048,		/* 栈深度 – 大多数小型微控制器会使用的值会比此值小得多 */NULL,		/* 没有任务参数 */3,			/* 此任务运行在优先级3上. */NULL,		/* 不会用到任务句柄 */1			/* 在core 1上运行 */);xTaskCreatePinnedToCore(vTaskB,"TaskB",2048,NULL,3,NULL,1);}

在这里插入图片描述

任务A、B几乎同时执行。

2.2 创建静态任务
  • 使用的API函数

    TaskHandle_t xTaskCreateStaticPinnedToCore( TaskFunction_t pxTaskCode,const char * const pcName,const uint32_t ulStackDepth,void * const pvParameters,UBaseType_t uxPriority,StackType_t * const puxStackBuffer,StaticTask_t * const pxTaskBuffer,const BaseType_t xCoreID )
    
  • 参数说明

  • 参数说明:

​ pxTaskCode:任务函数

​ pcName:任务名称,只做调试使用

​ ulStackDepth:任务栈深度。每个任务都有自己的栈,将变量等存储在此栈中,这里指定深度,动态分配。

​ pvParameters:任务参数,可用于任务间传参

​ uxPriority:任务优先级,原则上不限制数值大小。数值越大,优先级越高。

​ puxStackBuffer:静态分配的堆栈空间。它是一个指向堆栈缓冲区的指针,必须保证足够的空间来存储任务的栈数据

​ pxTaskBuffer:静态分配的任务控制块。主要作用是保存与任务相关的所有信息

​ xCoreID: CPU和的ID,在esp32上有两个核,参数设置0,则任务分配给核0,参数设置1,则任务分配给核1,设置为tskNO_AFFINITY,则可以在两个核上都能执行。

  • 使用实例
#include <stdio.h>
#include <freertos/FreeRTOS.h>
#include <freertos/task.h>
#include <esp_log.h>//在IDF中栈的最小值为2048
#define STATIC_SIZE 2048StackType_t stackBuf[STATIC_SIZE];//自定义栈缓存区
StaticTask_t taskBuf;//任务信息保存在这里void vTaskA(void* pvParam)
{while(1){ESP_LOGI("taskA","hello taskA");ESP_LOGI("taskA","the task work in core %d",taskBuf.xDummyCoreID);//打印此任务在哪个核上运行vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(1000));//阻塞1秒,方便查看。pdMS_TO_TICKS是将毫秒转换为滴答时钟}}void app_main(void)
{xTaskCreateStaticPinnedToCore(vTaskA,"vTaskA",2048,NULL,3,stackBuf,&taskBuf,1);
}

在这里插入图片描述

3. 总结

任务的创建是freertos里最简单也是最基础的操作,是必要掌握的内容。以上案例也是最基础的应用,还有很多参数目前还没有使用。在后期中使用时加入。

http://www.xdnf.cn/news/684.html

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