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10、面向对象技术★★★★★30‘

10.1面向对象基础

对象

对象(Object)包含静态特征(属性)和动态特征(行为)

    • 静态特征别名:属性/状态/数据/变量
    • 动态特征别名:方法/函数/功能

封装

消息是外界的

类        

类是抽象概念,对象是具体实例        

  •         实体类(数据类)
    • 特点:包含大量属性用于存储数据
    • 表示现实世界真实存在的实体(如用户、账户)
    • 接口类(功能类/边界类)interface
      • 提供系统交互方式(如二维码支付)
      • 特点:包含大量方法实现特定功能
      • 别名:interface同时包含功能、接口、边界三层含义
    • 控制类:
      • 协调业务逻辑(如支付流程控制)
      • 特点:整合实体类和功能类实现业务处理

继承与泛化

  • 父类 = 超类 = 泛型类
  • 子类 = 派生类
  • 子类是父类的特殊化 
  • 父类是子类的泛化

java不支持二义性(两个父类),C++支持二义性

重写与重载

重写发生在类之间(两个类)

重载发生在一个类之内(覆盖)

多态

重写(覆盖)和重载两种技术是多态的具体表现形式

10.2面向对象开发流程

面向对象七大原则

10.3UML

静态结构图(描述系统组成)动态行为图(描述系统运行过程)

知识点

核心内容

考试重点/易混淆点

难度系数

UML背景与作用

开发团队沟通中图形化表达优于代码展示,尤其对高级技术人员

图形化沟通优势 vs 代码展示局限

★★☆☆☆

UML发展历程

从各公司独立标记语言到统一标准语言(UML)的演进

标志语言统一必要性

★★☆☆☆

UML图分类

分为静态结构图和动态行为图两大类

分类标准与典型代表图

★★★☆☆

类图(Class Diagram)

展示类名/属性/方法及类间关系,含接口表示

类名大写规范 vs 对象图命名差异

★★★★☆

对象图(Object Diagram)

程序运行时某一时刻的对象实例关系

冒号命名法识别特征

★★★☆☆

用例图(Use Case Diagram)

系统功能与外部参与者交互的图形化表示

参与者(Actor)概念辨析

★★☆☆☆

序列图(Sequence Diagram)

时间顺序展示对象间方法调用流程

与通信图的核心差异

★★★★☆

通信图(Communication Diagram)

侧重对象组织结构的方法调用关系

对象结构可视化优势

★★★☆☆

状态图(State Diagram)

描述对象在不同条件下的状态转换

文字描述 vs 图形化优势

★★★★☆

活动图(Activity Diagram)

业务逻辑视角的功能实现流程

与序列图抽象层级差异

★★★☆☆

组件图(Component Diagram)

系统模块间调用关系,含公接口/虚接口

模块化设计体现

★★★☆☆

部署图(Deployment Diagram)

唯一涉及硬件的图,展示软件模块与物理设备关系

微服务架构下的重要性

★★★☆☆

考试重点提示

类图/用例图/序列图/状态图为高频考点

带星号内容(如包图)可忽略

★★★★★

典型真题解析

"展示模块和硬件关系的图"正确答案为部署图

组件图干扰项辨析

★★★★☆

未完

http://www.xdnf.cn/news/6111.html

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