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Unity之Spine动画资源导入

Spine资源格式

美术制作的每个Spine资源文件一般有两种:

1. json格式的:包含 name.json 、name.atlas 、name.png 三个文件

2.二进制格式的:name.skel 、name.atlas 、name.png 三个文件

Unity导入Spine资源

1.将三个文件统一放在一个文件夹里

2.修改文件后缀名:

.atlas 文件改为 .atlas.txt   因为Unity只能识别txt文件

.skel 文件改为 .skel.bytes  因为Unity只能识别bytes文件

3.然后将每个文件夹拖入到Unity工程资源目录中即可,Unity会自动生成对应可被使用的三个Spine动画文件

_Atlas.asset 、._SkeletonData.asset 、.mat

其中._SkeletonData.asset 文件就是直接被unity使用的Spine动画数据文件

Spine版本匹配问题

一般来说,Unity内使用的Spine运行时插件版本与Spine动画资源版本需要相同

资源使用Spine3.8制作的,Unity里必须要用Spine3.8版本的运行时插件才能使用

资源使用Spine4.0制作的,Unity里必须要用Spine4.0版本的运行时插件才能使用

如果版本不匹配,Unity内会显示错误日志,提示版本不匹配,无法被正确加载:

http://www.xdnf.cn/news/19796.html

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