设计模式-状态模式
状态模式
状态模式是一种行为型设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
核心思想:
将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来,封装到不同的状态类中。Context 对象(即需要根据状态改变行为的对象)将与状态相关的操作委托给当前的状态对象。当 Context 对象的状态改变时,它会改变其持有的状态对象的引用。
解决的问题:
当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变行为时,通常会在对象内部使用大量的条件语句(if/else 或 switch)。状态模式可以将这些分支逻辑分散到不同的状态类中,从而使 Context 类更加简洁,并且更容易添加新的状态和行为。
主要角色:
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Context (环境类/上下文类):
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定义了客户端感兴趣的接口。
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维护一个 State 对象的实例,这个实例定义了对象的当前状态。
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将所有与状态相关的请求委托给当前的 State 对象。
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通常还提供一个方法来改变当前状态。
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State (状态接口/抽象状态类):
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定义了一个接口,封装与 Context 的一个特定状态相关的行为。
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通常包含一组方法,对应 Context 可能执行的操作。
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ConcreteState (具体状态类):
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实现了 State 接口。
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每一个具体状态类都实现了属于特定状态的行为。
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在处理完某个请求后,具体状态类通常会决定 Context 的下一个状态(即状态转换)。
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图示 (简化版 UML 思路):
+-----------------+ has a +-----------+ | Context |------------------>| State | |-----------------| |-----------| | - currentState | | + handle()| |-----------------| +-----------+ | + request() | ^ | + setState() | | (implements) +-----------------+ || delegates to current state |+-------------------------------------+/|\|+----------------------+----------------------+| |+-------------------+ +-------------------+| ConcreteStateA | | ConcreteStateB ||-------------------| |-------------------|| + handle() |<- (may transition to) ->| + handle() |+-------------------+ +-------------------+
一个生活中的例子:自动售货机
一个自动售货机有多种状态:
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NoCoinState (没有投币状态)
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HasCoinState (已投币状态)
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SoldState (商品售出状态)
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SoldOutState (商品售罄状态)
根据当前状态,售货机对用户的操作(投币、按按钮、退币)会有不同的反应:
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没有投币状态:
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投币 -> 转换到 HasCoinState。
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按按钮 ->提示请先投币。
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已投币状态:
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投币 -> 提示已投币。
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按按钮 -> 检查是否有货,有货则转换到 SoldState 并出货,无货则提示并转换到 SoldOutState(如果刚好卖完)或保持 HasCoinState 并提示用户选择其他商品。
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退币 -> 退还硬币,转换到 NoCoinState。
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商品售出状态:
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(出货动作完成后)如果还有货 -> 转换到 NoCoinState。
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(出货动作完成后)如果没货了 -> 转换到 SoldOutState。
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其他操作 -> 提示正在出货。
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商品售罄状态:
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投币 -> 退币,提示已售罄。
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按按钮 -> 提示已售罄。
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优点:
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将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来:每个状态的逻辑都封装在自己的类中,使得代码更加清晰、易于理解和维护。
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使得状态转换更加明确:状态转换的逻辑可以放在状态类内部或者 Context 类内部,使得状态之间的切换清晰可见。
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易于增加新的状态和转换:增加一个新的状态只需要增加一个新的具体状态类,并修改相关的状态转换逻辑,符合开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)。
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消除了庞大的条件分支语句:将 if/else 或 switch 语句转化为状态对象的不同实现,使得 Context 类更加简洁。
缺点:
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类S数量增多:状态模式会增加系统中类和对象的个数,如果状态非常多,会导致类爆炸。
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模式结构对初学者可能显得复杂:如果状态转换逻辑非常简单,或者状态数量很少,使用状态模式可能会显得小题大做。
何时使用状态模式?
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一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变行为。
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代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。
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当一个操作中含有庞大的多分支条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态时。
Java 示例 (简化的文档审批流程):
假设我们有一个文档对象,它有以下几种状态:
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DraftState (草稿状态)
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ModerationState (审核中状态)
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PublishedState (已发布状态)
// 1. State (状态接口) interface DocumentState {void handleSubmit(DocumentContext document); // 提交审批void handleApprove(DocumentContext document); // 审批通过void handleReject(DocumentContext document); // 审批拒绝void handlePublish(DocumentContext document); // 发布String getStateName(); } // 2. ConcreteState (具体状态类) class DraftState implements DocumentState {@Overridepublic void handleSubmit(DocumentContext document) {System.out.println("Document submitted for moderation.");document.setState(new ModerationState()); // 状态转换} @Overridepublic void handleApprove(DocumentContext document) {System.out.println("Error: Document is in draft state, cannot approve directly.");} @Overridepublic void handleReject(DocumentContext document) {System.out.println("Error: Document is in draft state, cannot reject.");} @Overridepublic void handlePublish(DocumentContext document) {System.out.println("Error: Document must be approved before publishing.");} @Overridepublic String getStateName() {return "Draft";} } class ModerationState implements DocumentState {@Overridepublic void handleSubmit(DocumentContext document) {System.out.println("Error: Document is already under moderation.");} @Overridepublic void handleApprove(DocumentContext document) {System.out.println("Document approved by moderator.");// 假设审批通过后直接可以发布 (或者可以有更复杂的状态,如 ApprovedNotPublishedState)// 为了简化,我们这里直接设置为可以发布,但还未发布// 实践中,可能需要一个 ApprovedState,然后由该状态处理发布请求// 或者,审批通过后自动发布(如果业务是这样)// 这里我们让它变成一个“准备发布”的状态,等待发布指令document.setState(new ApprovedState()); // 假设有一个ApprovedState} @Overridepublic void handleReject(DocumentContext document) {System.out.println("Document rejected by moderator. Reverted to draft.");document.setState(new DraftState()); // 状态转换} @Overridepublic void handlePublish(DocumentContext document) {System.out.println("Error: Document is under moderation, cannot publish yet.");} @Overridepublic String getStateName() {return "Moderation";} } // 新增一个审批通过但未发布的状态 class ApprovedState implements DocumentState {@Overridepublic void handleSubmit(DocumentContext document) {System.out.println("Error: Document is already approved.");} @Overridepublic void handleApprove(DocumentContext document) {System.out.println("Error: Document is already approved.");} @Overridepublic void handleReject(DocumentContext document) {System.out.println("Document approval rescinded. Reverted to draft.");document.setState(new DraftState());} @Overridepublic void handlePublish(DocumentContext document) {System.out.println("Document published successfully.");document.setState(new PublishedState()); // 状态转换}@Overridepublic String getStateName() {return "Approved (Ready to Publish)";} } class PublishedState implements DocumentState {@Overridepublic void handleSubmit(DocumentContext document) {System.out.println("Error: Document is already published. Cannot submit again.");} @Overridepublic void handleApprove(DocumentContext document) {System.out.println("Error: Document is already published.");} @Overridepublic void handleReject(DocumentContext document) {System.out.println("Error: Document is already published.");} @Overridepublic void handlePublish(DocumentContext document) {System.out.println("Error: Document is already published.");}@Overridepublic String getStateName() {return "Published";} } // 3. Context (环境类) class DocumentContext {private DocumentState currentState;private String content; public DocumentContext(String content) {this.content = content;this.currentState = new DraftState(); // 初始状态为草稿System.out.println("Document created. Initial state: " + currentState.getStateName());} public void setState(DocumentState state) {this.currentState = state;System.out.println("Document state changed to: " + this.currentState.getStateName());} public DocumentState getCurrentState() {return currentState;} public String getContent() {return content;} public void setContent(String content) {this.content = content;System.out.println("Document content updated.");} // 将请求委托给当前状态对象public void submit() {currentState.handleSubmit(this);} public void approve() {currentState.handleApprove(this);} public void reject() {currentState.handleReject(this);} public void publish() {currentState.handlePublish(this);} } // 客户端代码 public class StatePatternDemo {public static void main(String[] args) {DocumentContext doc = new DocumentContext("My awesome article content.");System.out.println("Current Document State: " + doc.getCurrentState().getStateName()); System.out.println("\n--- Trying to publish draft ---");doc.publish(); // Error: Document must be approved before publishing. System.out.println("\n--- Submitting document ---");doc.submit(); // Document submitted for moderation. State changed to: Moderation System.out.println("\n--- Trying to submit again ---");doc.submit(); // Error: Document is already under moderation. System.out.println("\n--- Moderator rejects ---");doc.reject(); // Document rejected by moderator. Reverted to draft. State changed to: Draft System.out.println("\n--- User edits and submits again ---");doc.setContent("My awesome article content - v2");doc.submit(); // Document submitted for moderation. State changed to: Moderation System.out.println("\n--- Moderator approves ---");doc.approve(); // Document approved by moderator. State changed to: Approved (Ready to Publish) System.out.println("\n--- Trying to approve again ---");doc.approve(); // Error: Document is already approved. System.out.println("\n--- Publishing document ---");doc.publish(); // Document published successfully. State changed to: Published System.out.println("\n--- Trying to publish again ---");doc.publish(); // Error: Document is already published.} }
在这个例子中:
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DocumentContext 是环境类,它维护文档的当前状态。
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DocumentState 是状态接口,定义了不同状态下可以执行的操作。
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DraftState, ModerationState, ApprovedState, PublishedState 是具体状态类,它们实现了特定状态下的行为和状态转换逻辑。
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客户端通过调用 DocumentContext 的方法(如 submit(), approve())来与文档交互,而 DocumentContext 会将这些请求委托给其当前的 DocumentState 对象。
状态模式使得我们可以很容易地添加新的状态(比如 ArchivedState 归档状态)而不需要修改 DocumentContext 类,只需要创建新的状态类并调整状态转换即可。