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一个简单的系统插桩实现​

核心设计思想

插桩通过在系统关键流程中插入自定义逻辑,实现对系统行为的监控或修改,同时保持原有代码结构不变。其核心特点是:

  • 无侵入性:不改动原有业务代码
  • 动态替换:通过接口/抽象类实现逻辑替换
  • 集中管理:统一通过XXXStub类控制实现

换一句程序员喜欢的人话:单例模式和接口解耦实现

本文是使用接口的方式进行实现

桩接口(Stub Interface):

DozePlusStub定义标准接口,提供单例模式插桩

桩实现(Stub Implementation):

DozePlusStubImpl包含实际业务逻辑

桩管理器(Stub Manager):

FadiEngineStub负责实现类的注入

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1. 系统入口插桩(SystemServer)

在main中是android最早的启动入口,故非常适合插桩点注入

    public static void main(String[] args) {    // 在系统启动时注入自定义实现    // 原理:利用Java类加载机制,在系统服务初始化前完成实现类替换    com.android.server.engine.FadiEngineStub.collectInjectors();    new SystemServer().run(); // 继续正常启动流程}

    2. 桩管理类(FadiEngineStub)

      public class FadiEngineStub {    /**     * 系统级桩注入入口     * 作用:替换系统默认实现为自定义实现     */    private static void collectInjectors() {        // 创建具体实现类并注入到全局桩接口        DozePlusStub.setInstance(Creator.createDozePlusImpl());    }    public static class Creator {        /**         * 工厂方法模式创建具体实现         * 优势:可在此处实现条件化创建(如根据设备类型选择不同实现)         */        public static DozePlusStub createDozePlusImpl() {            return new DozePlusStubImpl(); // 返回带业务逻辑的实现        }    }}

      3. 桩接口设计(DozePlusStub)

      动态替换实现的核心方法setInstance

        package com.android.server.power.dozeplus;public interface DozePlusStub {    static DozePlusStub getInstance() {        return InstanceHolder.get();    }    /**     * 动态替换实现的核心方法     */    static void setInstance(DozePlusStub instance) {        InstanceHolder.set(instance);    }    class InstanceHolder {        private static DozePlusStub sInstance = new DozePlusStub() {        };        private static DozePlusStub get() {            return sInstance;        }        private static void set(DozePlusStub internal) {            sInstance = internal;        }    }    /**     * 插桩方法声明     * 典型应用:在系统原有逻辑中插入自定义事件处理     */    default void screenOnEvent() {        // 默认空实现保证系统不崩溃    }  }

        4. 桩实现类(DozePlusStubImpl)

          public class DozePlusStubImpl implements DozePlusStub {    private long mLastScreenOnTime;    /**     * 实际业务逻辑实现     * 被插入到DeviceIdleController的屏幕状态处理流程中     */    @Override    public void screenOnEvent() {        // 记录屏幕点亮时间(可用于统计亮屏时长等业务)        mLastScreenOnTime = SystemClock.elapsedRealtime();        // 可扩展:在此处添加通知逻辑、性能调优等    }}

          5. 系统原有逻辑插桩点(DeviceIdleController)

            @GuardedBy("this")void updateInteractivityLocked() {    boolean screenOn = mPowerManager.isInteractive();    if (screenOn) {        // >>>>> 插桩点开始 <<<<<        // 原理:在系统原有状态判断逻辑中插入自定义回调        DozePlusStub.getInstance().screenOnEvent();        // >>>>> 插桩点结束 <<<<<        mScreenOn = true;        // ... 原有逻辑 ...    }}

            系统最简单的插桩就是单例模式把事件引过来,为了对于追求代码优雅和解耦的要求,也会进行通过单例模式+接口解耦+反射实现逻辑进行封装,让stub接口类和stubImpl实现类解耦。

            http://www.xdnf.cn/news/9169.html

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