当前位置: 首页 > web >正文

扫雷-C语言版

C语言扫雷游戏设计(完整版)

游戏背景

扫雷是一款经典的益智类单人电脑游戏,最早出现在1960年代,并在1990年代随着Windows操作系统而广为人知。游戏目标是在不触发任何地雷的情况下,揭开所有非地雷的格子。玩家需要根据数字提示(表示周围地雷数量)来推理安全区域,并使用标记功能记录可疑的地雷位置。

游戏规则

  1. 游戏区域:由SIZE×SIZE的方格矩阵组成(默认为10×10)

  2. 地雷分布:随机分布着MINES个地雷(默认为15个)

  3. 游戏操作:

    • 揭开格子:查看该格内容

    • 标记格子:标记可能的地雷位置

  4. 格子内容:

    • 空白:周围8个格子无地雷

    • 数字1-8:周围8个格子中的地雷数量

    • 地雷:游戏结束

  5. 胜利条件:所有非地雷格子均被揭开

  6. 失败条件:揭开含有地雷的格子

函数详细说明

1. initialize_board()

void initialize_board()
功能:初始化游戏板,包括:

  • 重置所有格子状态

  • 随机放置地雷

  • 计算每个非地雷格子周围的地雷数量

实现细节:

  1. 使用双重循环初始化所有格子状态

  2. 使用随机数生成地雷位置,确保不重复

  3. 对每个非地雷格子,检查周围8个方向的地雷数量

2. print_board(bool show_mines)

void print_board(bool show_mines)
功能:打印当前游戏状态

参数:

  • show_mines:为true时显示所有地雷位置(用于游戏结束时)

显示符号说明:

  • .:未揭开的格子

  • F:被标记的格子

  • *:地雷(仅在游戏结束或show_mines为true时显示)

  • 1-8:周围地雷数量

实现细节:

  1. 打印列坐标标题

  2. 遍历每个格子,根据状态选择适当符号

  3. 行首打印行坐标

3. reveal(int x, int y)

void reveal(int x, int y)
功能:揭开指定位置的格子

参数:

  • x, y:要揭开的格子坐标

递归逻辑:

  1. 如果揭开的是空白格子(周围无地雷),自动递归揭开周围8个格子

  2. 遇到数字格子或边界时停止递归

注意事项:

  • 会检查坐标有效性

  • 已揭开或被标记的格子不会被处理

  • 揭开地雷会设置game_over标志

4. flag(int x, int y)

void flag(int x, int y)
功能:切换指定格子的标记状态

参数:

  • x, y:要标记的格子坐标

实现细节:

  • 仅对未揭开的格子有效

  • 标记状态可以切换(标记/取消标记)

5. check_win()

bool check_win()
功能:检查游戏是否胜利

返回值:

  • true:所有非地雷格子均被揭开

  • false:仍有未揭开的非地雷格子

6. main()

功能:游戏主循环

流程:

  1. 初始化随机数生成器和游戏板

  2. 打印游戏说明

  3. 进入主循环:

    • 显示当前游戏状态

    • 获取玩家输入

    • 处理指令(揭开/标记/退出)

    • 检查游戏状态

  4. 游戏结束时显示最终结果

游戏指令说明

指令格式示例说明
揭开r x yr 3 4揭开第3行第4列的格子
标记f x yf 5 2标记/取消标记第5行第2列的格子
退出qq退出游戏

代码结构

扫雷游戏
├── 常量定义
│ ├── SIZE - 游戏区域大小
│ └── MINES - 地雷数量
├── 数据结构
│ └── Cell - 格子状态结构体
├── 全局变量
│ ├── board - 游戏板
│ ├── game_over - 游戏结束标志
│ └── game_won - 游戏胜利标志
└── 函数
├── initialize_board() - 初始化游戏板
├── print_board() - 显示游戏状态
├── reveal() - 揭开格子
├── flag() - 标记格子
├── check_win() - 检查胜利条件
└── main() - 游戏主流程

扩展功能建议

  1. 难度系统:
    #define EASY_SIZE 8
    #define EASY_MINES 10
    #define MEDIUM_SIZE 12
    #define MEDIUM_MINES 20
    #define HARD_SIZE 16
    #define HARD_MINES 40

  2. 计时功能:
    #include <time.h>
    clock_t start_time;
    double elapsed_time;

// 游戏开始时
start_time = clock();

// 游戏结束时
elapsed_time = (double)(clock() - start_time) / CLOCKS_PER_SEC;

  1. 保存/加载游戏:
    void save_game() {
    FILE *file = fopen("minesweeper.save", "wb");
    if (file) {
    fwrite(&board, sizeof(board), 1, file);
    fclose(file);
    }
    }

void load_game() {
FILE *file = fopen("minesweeper.save", "rb");
if (file) {
fread(&board, sizeof(board), 1, file);
fclose(file);
}
}

编译器说明

编译器是什么

编译器(Compiler)是一种将高级编程语言(如C、C++、Java等)编写的源代码翻译成计算机能直接执行的机器语言(二进制代码)的程序。它是软件开发过程中不可或缺的工具。

编译器的作用

  1. 翻译代码

    • 将人类可读的源代码(如C语言)转换为机器可执行的二进制指令(如.exe或.out文件)。

    • 例如:你的扫雷游戏代码(.c文件) → 编译器 → 可执行程序(.exe或无后缀的可执行文件)。

  2. 语法检查

    • 在编译过程中,编译器会检查代码是否符合语法规则,如果发现错误(如缺少分号、括号不匹配等),会报错并停止编译。

  3. 优化代码

    • 部分编译器会对代码进行优化,使得生成的机器码运行更快或占用更少内存。

常见的C语言编译器

编译器名称适用平台特点
GCC (GNU Compiler Collection)Linux/macOS/Windows开源、强大,支持多种语言(C/C++/Fortran等)
ClangmacOS/Linux/WindowsLLVM 后端,错误提示友好,Xcode 默认编译器
MSVC (Microsoft Visual C++)WindowsVisual Studio 自带,适合Windows开发
TCC (Tiny C Compiler)跨平台轻量级,编译速度快,适合小型项目

编译过程(以GCC为例)

假设你的扫雷游戏代码保存为 minesweeper.c,编译运行步骤如下:

1. 编译(Compile)

gcc minesweeper.c -o minesweeper

  • gcc:调用GCC编译器

  • minesweeper.c:你的C源代码文件

  • -o minesweeper:指定输出可执行文件名(Windows下可能是 minesweeper.exe)

2. 运行(Execute)

  • Linux/macOS:
    ./minesweeper

  • Windows:
    minesweeper.exe

如果编译出错怎么办?

编译器会提示错误信息,例如:
minesweeper.c:15:5: error: expected ';' before '}' token

  • 这表示第15行缺少分号 ;,你需要检查代码并修正错误后重新编译。

总结

  • 编译器的作用:把C代码变成计算机能运行的机器码。

  • 常用C编译器:GCC(Linux)、Clang(macOS)、MSVC(Windows)。

  • 编译命令:gcc 源代码.c -o 输出文件名。

  • 运行命令:./输出文件名(Linux/macOS)或 输出文件名.exe(Windows)。

http://www.xdnf.cn/news/80.html

相关文章:

  • Linux系统编程学习 day4 进程
  • 深入理解 VMware 虚拟机网络模式:为虚拟化管理铺平道路
  • 【Python爬虫基础篇】--1.基础概念
  • 鸿蒙系统开发中路由使用详解
  • Unity URP Moblie AR示例工程,真机打包出来,没阴影
  • 秘密任务 2.0:如何利用 WebSockets + DTOs 设计实时操作
  • OpenHarmony Camera开发指导(五):相机预览功能(ArkTS)
  • 【JavaWeb】详细讲解 HTTP 协议
  • Linux,redis群集模式,主从复制,读写分离
  • Tomcat
  • HTTP 2.0 协议特性详解
  • LeetCode每日一题4.17
  • C#日志辅助类(Log4Net)实现
  • Python学习笔记
  • jenkins凭据管理(配置github密钥)
  • ssh用户秘钥登录设置
  • ReadableStream响应主体数据处理(截图自用)
  • 第七章:7.2求方程a*x*x+b*x+c=0的根,用3个函数,分别求当:b*b-4*a*c大于0、等于0和小于0时的根并输出结果。从主函数输入a、b、c的值
  • 聊一聊接口测试是如何进行的?
  • 16位海明码解码电路设计教程
  • 压缩包网页预览(zip-html-preview)
  • java IO/NIO/AIO
  • 【音视频】MP4解封装
  • 23种设计模式-创建型模式之单例模式(Java版本)
  • CS144 Lab1实战记录:实现TCP重组器
  • Vue中v-if和v-show区别
  • Redis之全局唯一ID
  • Python解决“小D的abc字符变换”问题
  • 进程(Process)和进程管理
  • 十三种物联网/通信模块综合对比——《数据手册--物联网/通信模块》