以下是关于 WebGPU 图形计算的基本知识点总结:
一、WebGPU 核心定位与优势
1. 与传统技术对比
维度 | WebGL | WebGPU |
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架构设计 | OpenGL ES 封装 | 现代图形API抽象(Vulkan/Metal/D3D12) |
多线程支持 | 单线程渲染 | 多线程并行计算 |
计算能力 | 有限通用计算 | 完整计算管线支持 |
资源控制 | 隐式状态管理 | 显式资源生命周期管理 |
性能上限 | 受限于旧架构 | 接近原生图形API性能 |
2. 关键应用场景
- 3A级网页游戏:实现次世代画面表现
- 科学计算可视化:分子模拟/流体动力学实时渲染
- 机器学习推理:浏览器内模型加速
- 元宇宙应用:大规模3D场景渲染
二、核心概念体系
1. 核心对象层次