20.Chromium指纹浏览器开发教程之屏幕信息指纹定制
屏幕信息概述
在JavaScript中,有几种API可以用来获取和操作屏幕信息。这些API可以帮助开发者根据用户屏幕的特性优化网页的显示效果和用户体验。主要涉及的API包括window.screen对象和ScreenOrientation API(屏幕方向API)。
window.screen对象。
window.screen对象提供了用户屏幕的一些基本信息。它包含以下属性:
- screen.width:屏幕的宽度(以像素为单位)。
- screen.height:屏幕的高度(以像素为单位)。
- screen.availWidth:屏幕可用宽度(减去操作系统的界面元素,如任务栏)。
- screen.availHeight:屏幕可用高度(减去操作系统的界面元素,如任务栏)。
- screen.colorDepth:屏幕的颜色深度(每个像素的位数)。
- screen.pixelDepth:屏幕的像素深度(通常与颜色深度相同)。
获取该信息的具体JavaScript代码如下:
// 获取并显示屏幕的基本信息function displayScreenInfo() {const width = screen.width;const height = screen.height;const availWidth = screen.availWidth;const availHeight = screen.availHeight;const colorDepth = screen.colorDepth;const pixelDepth = screen.pixelDepth;console.log('屏幕宽度:', width, '像素');console.log('屏幕高度:', height, '像素');console.log('可用屏幕宽度:', availWidth, '像素');console.log('可用屏幕高度:', availHeight, '像素');console.log('颜色深度:', colorDepth, '位');console.log('像素深度:', pixelDepth, '位');}// 调用函数显示屏幕信息displayScreenInfo();
- ScreenOrientation API。
ScreenOrientation API 提供了获取和锁定屏幕方向的函数。它包含以下内容:
- screen.orientation.type:当前屏幕的方向类型(例如,"portrait-primary"、"landscape-primary")。
- screen.orientation.angle:当前屏幕方向的角度。
- screen.orientation.lock(orientation):锁定屏幕方向为指定的类型。
- screen.orientation.unlock:解锁屏幕方向。
- screen.orientation.onchange:屏幕方向变化时触发的事件处理程序。
获取该信息的具体JavaScript如下所示:
// 获取并显示屏幕的方向信息function displayScreenOrientation() {const orientationType = screen.orientation.type;const orientationAngle = screen.orientation.angle;console.log('屏幕方向类型:', orientationType);console.log('屏幕方向角度:', orientationAngle, '度');}// 锁定屏幕方向为横向function lockOrientation() {screen.orientation.lock('landscape').then(() => {console.log('屏幕方向已锁定为横向');}).catch((error) => {console.error('无法锁定屏幕方向:', error);});}// 解锁屏幕方向function unlockOrientation() {screen.orientation.unlock();console.log('屏幕方向已解锁');}// 当屏幕方向变化时,显示新的方向信息screen.orientation.onchange = () => {console.log('屏幕方向已变化');displayScreenOrientation();};// 调用函数显示屏幕方向信息displayScreenOrientation();
这类屏幕相关API,主要应用在响应式设计中,可以根据用户屏幕的大小和方向,动态调整网页布局和样式,提供更好的用户体验。此外,通过检测屏幕的颜色深度和像素深度,可以提供更合适的图像和视频质量,优化加载时间和视觉效果。
利用window.screen对象和ScreenOrientation API,开发者可以获取用户屏幕的详细信息,并根据这些信息调整网页的布局和行为,从而提升用户体验。
屏幕信息定制
本书修改的屏幕相关指纹,以window.screen为主。屏幕信息的API位于Chromium源码的src\third_party\blink\renderer\core\frame目录之下,因为屏幕信息的API本身就是和前端深度绑定的,而且是作为window全局对象下的属性的,所以可以直接在该目录的screen.cc文件中找到,具体代码如下:
int Screen::height() const {if (!DomWindow())return 0;return GetRect(/*available=*/false).height();}int Screen::width() const {if (!DomWindow())return 0;return GetRect(/*available=*/false).width();}unsigned Screen::colorDepth() const {if (!DomWindow())return 0;return base::saturated_cast<unsigned>(GetScreenInfo().depth);}unsigned Screen::pixelDepth() const {return colorDepth();}int Screen::availLeft() const {if (!DomWindow())return 0;return GetRect(/*available=*/true).x();}int Screen::availTop() const {if (!DomWindow())return 0;return GetRect(/*available=*/true).y();}int Screen::availHeight() const {if (!DomWindow())return 0;return GetRect(/*available=*/true).height();}int Screen::availWidth() const {if (!DomWindow())return 0;return GetRect(/*available=*/true).width();}
以像素深度的修改为例,在命令行传递后获取替换即可,代码如下:
double screen_pixel = *(json_reader->GetDict().FindDouble("pixel"));return (unsigned)screen_pixel;
默认情况下像素深度为24,这里传参48,如图4-14所示,可以看到屏幕信息也发生了改变: