【C++设计模式之Decorator装饰模式】
Decorator装饰模式
- 前言
- 模式定义
- 动机(Motivation)
- 结构
- 核心思想
- 基础实现
- 1、定义组件接口
- 2、实现具体组件(被修饰对象)
- 3、定义装饰器基类
- 4、实现具体装饰器
- 5、使用示例
- 模式应用(具体应用)
- 1、定义组件接口(应用)
- 2、实现具体组件(被修饰对象)
- 3、定义装饰器基类
- 4、实现具体装饰器
- 5、使用示例
- 输出结果
- 要点总结
前言
在软件组件的设计中,如果责任划分的不清楚,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任。
模式定义
Decorator装饰模式:动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码&减少子类个数)。
允许通过将对象包装在装饰器类中,动态地为对象添加额外的功能。该模式通过组合而非继承来扩展对象的行为,避免因多重继承导致的类爆炸问题。
动机(Motivation)
- 在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀。
- 如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响将为最低?
结构
核心思想
- 动态扩展: 运行时为对象添加功能,而非编译时。
- 透明性: 装饰后的对象与原始对象接口一致,对客户端透明。
- 组合优于继承: 通过嵌套装饰器实现功能的灵活叠加。
基础实现
1、定义组件接口
#include"component.h"
#pragma once
class Component {//抽象的构件
public:virtual void operate() = 0;
};
2、实现具体组件(被修饰对象)
concretecomponent.h
#pragma once
#include<iostream>
#include"component.h"
class ConcreteComponent :public Component {
public:void operate()override {std::cout << "ConcreteComponent do Something";}
};
3、定义装饰器基类
decorator.h
#pragma once
#include"component.h"class Decorator :public Component {//通过构造函数传递被修饰者
public:Decorator(Component*component) {component_ = component;}//委托给被修饰者执行void operate() override {}
private:Component*component_ = nullptr;
};
4、实现具体装饰器
concretedecorator.h
#pragma once
#include<iostream>
#include"decorator.h"
class ConcreteDecorator1 :public Decorator {
public:ConcreteDecorator1(Component*component) :Decorator(component) {}//重写父类的Operation方法void operate()override {method1();Decorator::operate();}
private://定义自己的修饰方法void method1() {std::cout << "method1 of Decorator1";}
};class ConcreteDecorator2 : public Decorator {
public:ConcreteDecorator2(Component *component): Decorator(component) {}//重写父类的Operation方法void operate() override {method1();Decorator::operate();}
private://定义自己的修饰方法void method1() {std::cout << "method1 of Decorator2";}
};
5、使用示例
#include <iostream>
#include"concretecomponent.h"
#include"concretedecorator.h"int main()
{Component*component = new ConcreteComponent();//第一次修饰component = new ConcreteDecorator1(component);//第二次修饰component = new ConcreteDecorator2(component);//修饰后运行component->operate();
}
模式应用(具体应用)
1、定义组件接口(应用)
component1.h
#pragma once
#include<iostream>
#include<memory>
#include<string>//抽象组件:定义基础功能接口
class Beverage {
public:virtual ~Beverage() = default;virtual std::string getDescription()const = 0; //获取描述virtual double cost()const = 0; //计算价格
};
2、实现具体组件(被修饰对象)
concretecomponent1.h
#pragma once
//具体组件:基础咖啡
#include"component1.h"class Coffee :public Beverage {
public:std::string getDescription()const override {return "coffee";}double cost()const override {return 20.0;}
};
3、定义装饰器基类
decorator1
#pragma once
//装饰器基类:继承自组件接口,并持有组件对象的引用
#include"component1.h"
#include<memory>
class CondimentDecorator :public Beverage {
protected:std::unique_ptr<Beverage> beverage_; //被装饰的组件public:explicit CondimentDecorator(std::unique_ptr<Beverage>beverage):beverage_(std::move(beverage)){}
};
4、实现具体装饰器
concretedecorator1.h
#pragma once#include"decorator1.h"
//具体装饰器:加糖
class Sugar :public CondimentDecorator {
public:using CondimentDecorator::CondimentDecorator;std::string getDescription()const override {return beverage_->getDescription() + "+ 糖";}double cost() const override {return beverage_->cost() + 2.0; //糖的价格增加2元}
};//具体装饰器:加牛奶
class Milk :public CondimentDecorator {
public:using CondimentDecorator::CondimentDecorator;std::string getDescription()const override {return beverage_->getDescription() + " + 牛奶";}double cost() const override {return beverage_->cost() + 5.0; //牛奶增加五元}
};
5、使用示例
#include"concretedecorator1.h"
#include"concretecomponent1.h"
#include"decorator1.h"
#include<memory>int main()
{//创建基类咖啡auto coffee = std::make_unique<Coffee>();std::cout << "订单: " << coffee->getDescription()<< " , 价格: " << coffee->cost() << "元\n";//动态添加装饰:先加糖,再加牛奶std::unique_ptr<Beverage> decoratedCoffee = std::make_unique<Sugar>(std::move(coffee));decoratedCoffee = std::make_unique<Milk>(std::move(decoratedCoffee));std::cout << "订单: " << decoratedCoffee->getDescription()<< " , 总价: " << decoratedCoffee->cost() << "元\n";
}
输出结果
订单: coffee , 价格: 20元
订单: coffee+ 糖 + 牛奶 , 总价: 27元
要点总结
- 通过采用组合而非继承的手法, Decorator模式实现了在运行时动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”。
- Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上又表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类。
- Decorator模式的目的并非解决“多子类衍生的多继承”问题,Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能”——是为“装饰”的含义。