更新英雄位置
笔记
import pygame# 游戏的初始化 -> 初始化
pygame.init()# 创建游戏的窗口 480 * 700
screen = pygame.display.set_mode((480,700))# 绘制背景图像
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg,(0,0))
# pygame.display.update()# 绘制英雄的飞机
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero,(150,300))# 可以在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法
pygame.display.update()# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()# 1.定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect=pygame.Rect(150,300,102,126)# 游戏循环 -> 意味着游戏的正式开始
while True:# 可以指定循环体内部的代码执行的频率clock.tick(60)# 2.修改飞机位置hero_rect.y -= 1# 3.调用blit方法绘制图像screen.blit(bg,(0,0))screen.blit(hero,hero_rect)# 4.调用update方法更新显示pygame.display.update()pygame.quit()